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《杀戮尖塔》弃牌贼地图路线及选卡指南

2018-01-22 14:23:10 来源:杀戮尖塔吧 作者:oyzy1995 我要投稿

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  《杀戮尖塔》中的弃牌贼是目前非常火热的流派,号称最浪费鼠标耐久的纯组合技思路。接下来小编给大家带来的是《杀戮尖塔》弃牌贼地图路线及选卡指南,希望对各位玩家有用。

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  弃牌贼,作为目前杀戮尖塔最浪费鼠标耐久的纯组合技思路,在下注被砍之后再也无法无脑爽到,存在着一定的组牌和操作难度。不过只要打成,就可以体验第一回合花式扔牌秒杀boss的快感,是其他大部分思路难以达到的。

  现在一般思路是使用大量的背包/下注一类的零费过牌一遍遍的过滤牌库;靠后空翻/杂耍/本能反应一类单卡补充被过牌消耗的手牌数;靠战术大师/全神贯注一类单卡补充被过牌咒语消耗的费用,打成循环永动。输出方面则比较随意,隐秘打击/无尽苦痛/凌迟/铜钹/神气制胜,甚至是爆出多余的费用靠普通攻击都可以A死一切怪物。

  但是作为OTK,这种思路也存在着一些弊病。比如抓不到下注/战术大师;背包数量不多;碰到比较恶心的怪物,很容易崩盘。

  前两个问题是牌组问题,第三个问题是地图问题。两种问题都可以通过合理规划在一定程度上进行规避,分开讨论。

地图路线

  地图路线同时也对选卡有一定影响。

  有一些比较恶心的怪物,会对未成形的弃牌贼造成巨大影响。这些怪物集中在第一层和第二层。到了第三层之后弃牌贼卡组已经基本成形,碰到大部分怪物都可以游刃有余解决,就算是三层的精英死神之类,也难以在成型的弃牌贼面前有所作为。(时光老人除外,真的碰到时光老人,随便打打,打不过直接重开就对,几乎无解→_→)

  一层的普通怪物相对比较简单,而各种精英,尤其是傻大个,在没有抓到靠谱输出手段的情况下,建议弃牌贼(或者说大部分贼)绕行。总体来说,第一层尽量不要去主动踩精英,万一踩到地雷就亡了。当然反正踩到了马上重开也没什么损失,如果不在乎死个一两次的话也可以通过反复踩一层精英的办法来搏一些好东西。

  二层一般是小怪比较恶心,此时的弃牌贼一般都尚未成型,但是已经有了不少必要的组件,和普通套牌肯定是存在一定差别。因此当碰到诸如拣选者(就是那个给你挂邪咒,用技能就给你塞眩晕的普通怪);异蛇(当你无法一回合秒杀异蛇的时候,被他挂上了随机费用,看着一手两费三费的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直记不清叫啥,就是那个中间一个大球边上3个小球吗,一堆护甲20血的小怪。这个不算特别恶心,但是碰到的时候一般都会掉点血,所以血少的时候要注意)。此外碰到双小偷的话……随缘吧,一般后面那只会先跑,可以先弄死,当然如果被抢了点钱就被抢吧,没辙→_→

  那么第一层和第二层选择路线时候应该注意的就是第一层尽量避开精英,第二层前半层尽量选择小怪和精英都比较少的路线。尤其是第二层的小怪,千万不能掉以轻心。到了第二层后半段套路基本成型了,探图可以更浪一些,偶尔锤个精英什么的看心情。

  然后,玩弃牌贼之前一定要明确一件事:弃牌贼是一套纯组合技卡组,几乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那么就决不能一心为凑齐组合技努力,不然肯定活不过第一层→_→最好先弄些可以进行过度的输出手段,边走边伺机凑牌,尽量选择商店和问号多的路线,多多撕卡。(尤其是这种思路其实对于升级的要求没那么大,不需要一直走篝火)

选卡方面

  先说一些组件之外的用来平稳过渡一层和二层前半段的单卡。

前期有效输出手段:

  匕首雨:1费扫8(12),用过都说好→_→

  带带带:1费扫13放逐自己(根本不占用升级位,如果你实在开心的不得了就升级一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用担心组合技启动的时候再次抽到碍事。

  背刺:理由和带带带差不多,能放逐自己的牌。

  投掷匕首:1费打9抓1弃1,不但前期可用,套路成型之后偶尔也可以用来弃掉本能反应续航。

  斗篷与匕首:玩贼连这东西都不选,怕是咸鱼(别一上瘾抓太多,抓的多了请自觉放弃弃牌思路转型小刀贼)

  冲刺:攻防一体,只能说还行,成型之后优先撕掉,不然容易卡杂耍自爆。

  串刺:好像大家都不太喜欢这牌,但是其实这东西效率很高,1费打7(10)最次也可以当个打击用,满费直接用可以有效杀伤一层的精英怪,其实是开荒的上佳之选。组合技成型之后其实也不是死卡,偶尔玩着玩着自己卡住之后也可以丢个0费串刺配合一下余像和凌迟这种东西。唯一问题可能就是选了之后要占一个升级位。

  飞膝:伤害可观,下回合多给1费等于多给一个梦想,单纯又美好。

前期有效防御手段:

  首先当然还是斗篷与匕首,第一次看到的时候,如果其他牌没有特别关键的组件,选它就对了。

  后空翻:理由同斗篷与匕首,不过这东西可以选2个或更多,成型后也能当个终极残疾版杂耍。

  逃脱计划:无脑强卡,我!要!选!30!张!

  偏折:0费加4甲,朴实无华的好卡。组合技达成后也是优质卡,毕竟不会卡住杂耍导致自爆。(其实攻击里切割也是,但是画的不对口味个人不太愿意选)

  尖啸:单纯而好用,而且可以放逐自己。

组合技组件部分:

  先补充一个前面防御手段里忘记说的,余像:这牌在贼的金卡抓位里相当高。大部分贼,就算是毒贼,一回合也会用出不少牌,一个余像基本等于一回合送你一个免费的偏折,赚的很。而且有空就给它升级一下,起手抓到可以大大增加续航能力。

  背包:可以上来就抓的好牌,就算之后转型其他思路也完全用得到。正常的一套弃牌贼通常会有2~3个背包支持,其实再多也不嫌多,不过感觉一般选不到4个以上。升级优先度较高。觉得亏手牌的话,可以这样想:反正一般来说每回合抓5张牌你只能用出去3张,用掉一个背包等于手牌少1张,但是你这回合还有4张可用手牌,也是不会存在无牌可出空费让过情况的。

  杂耍:第一层到第二层前半段最多抓1张,当然这牌强度本身不错,只是抓复数张的话太卡了。对于成型之后选几张会在操作里单独讲。组合技成型后再考虑升级问题。前面可以先放着不管,抓3弃1对于大部分牌组来说足够,多了反而爆牌。

  本能反应:可以先抓一张存着,大部分套牌用其实都不差,毕竟所有贼都要抓投掷匕首和背包,这东西很难卡手。当然升级就等到思路成型再说了,前期,尤其是第一层,升级位宝贵。

  下注:好牌,可以抓1张,大部分贼都用得上。升级等成型再说,大部分贼不如要它用一次就放逐,降低再次鬼抽概率。

  战术大师:关键张,而且大部分贼用都不差,抓位高。不过如果初始福利选献祭50%血量稀有卡3选1其中有战术大师的话,看情况如果有其他好牌可以先不选战术大师,这牌第一层前半段和伤口一个作用。升级不用着急,有空升一下就好。当然成型思路里是一定要它产出2费的。

  隐秘打击:没成型前最好不要选,就算被弃牌用出去也并不怎么厉害。就算成型之后抓了也不用升级(都能一回合打一万张牌了这东西打7和打10有毛区别)

  凌迟:不太关键的组件,费用有点高,如果没有战术大师支持的话多半会占掉你一整个回合来释放它,You are nothing成就终极克星。升级优先级完全取决于你鼠标耐久够不够(不用妄想升到打2就能凌迟打死时光老人,有梦是好事可惜不现实)

  全神贯注:没有战术大师的话一定要选,有战术大师也可以选。选到了最好和杂耍/本能反应一起马上升级,不然最好当他是个伤口→_→

  再讲讲和组合技关系不大但是也很适合这个体系的牌(大部分是金卡)

  爆发:当你没有战术大师的时候,升级后的爆发+全神贯注+杂耍可以做到三卡永动。抓位极高,实用度极高,升级优先度极高(但是第一层不用特别着急升级爆发,升级了其实也差不了太多)。反正,用就对了。

  必备工具:和套牌思路高度兼容,好牌。可惜和FTK完美不兼容。所以,见仁见智了,可以选,但是FTK用不上它。升级优先度较高,0费的必备工具,爽到。

  双重存在:用来度过第二层的好牌,第二层有大量第一回合会先给你上debuff或者给自己上buff的怪物,正好给你一回合时间开双重存在。和FTK完美不兼容,很遗憾。不用急着升级,有空给他强化一下就行,X+1比X好很多。

  肾上腺素:是个贼就可以抓,好用得很。如果一整局都抓不到全神贯注和战术大师的话也可以靠升级后的肾上腺素强行续航,多2费能多倒腾很久了。

  夜魇:用来复制背包(牌组实在过于干瘪毫无0费过牌的话也可以用来复制下注)。FTK完美不兼容。升级优先度较高,两费比三费好用太多了。

  幽魂形态:大部分时候不需要,因为3费实在是太卡了……当然如果你什么输出手段都没有,又恰好有个幽魂形态摆在你面前,那就选吧。

  华丽收场:选过的局都炸了。大概比较适合真正的大佬吧。我反正牌库洗个两三次才能华丽收场出手一次。

  刀刃风暴:右转隔壁飞刀贼,请。玩了这么多把,选过一次。那次是因为实在没有输出,杂耍抓的又多。强行玩成了每回合打三十多血的套路。

提供一些抵御时光的好东西:

  防御端的绷带+残影

  输出端的勒脖,铜钹

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操作心得

  首先要明确,成型的弃牌贼,核心思路是过牌,而不是你怎么样通过弃牌或者释放手牌来造成伤害。

  只要你可以用过牌抓到过牌,保证手牌中的过牌咒语源源不断,再辅以爆费,就可以达成永动。所以不要再说什么“我没有铜钹,我没有凌迟,我打不了弃牌贼”这样的话了,在需要这些牌之前,你最需要的是增加套牌的过牌密度。只要过牌足够多,保证你在一回合中可以无限次的把牌库抓完洗牌再抓完,靠中和慢慢打4也可以完成you are nothing的成就。

组牌的要点

  注意过牌的数量。有一个简单的方法来进行计算:卡组张数减去能力和使用后会消耗的牌的数量,应该小于你过牌咒语一共可以提供的过牌数量(在弃牌贼里,下注的一般过牌数量在6张左右。当然这个数字是可变的,当你过牌数量不足时,就需要尽量追求下注的超量发挥)。拿我15楼的卡组为例,一共21张牌,刨去3张能力等于18张;而过牌咒语,一张本能反应过2张,2张背包过4张,2张杂耍过8张,一张下注期望为6张,加起等于20大于18,这表示当你抓起这6张过牌时,你可以用这些过牌咒语历遍整个牌库,抓到你想抓到的任何一张关键张,触发洗牌并重新抓起新的6张牌。满足这个条件,一般就可以满足过牌永动的条件。(实际上由于你的手牌张数不可能为0,你实际上历遍一次牌组的过牌张数应该小于你的牌组实际张数,但是由于有背包和下注这种亏手牌的过牌存在,并不易确认手牌实际张数,个人为求稳一般选择过牌量等于整个牌库卡牌数量)此外,建议考虑费用因素,比如,你每次历遍套牌时有1张战术大师/全神贯注,那么你每次历遍套牌时实际上只有2张需要费用的过牌技能(杂耍/后空翻)是可以使用的,那么在计算时应该相应减少对应数量。

  注意手牌数量(杂耍相关)。当你已经抓到了杂耍,而碰到三选一中再次出现杂耍时,如何确认自己需不需要再抓一张呢?为了保证每张杂耍过满4张,要避免爆牌,有另一个简单的算法,在每次历遍牌组时增加的手牌数量(杂耍增加2张/后空翻增加1张/本能反应增加2张)应等于你每次历遍牌组时可以使手牌减少的数量(背包减少1张,下注减少1张,全神贯注减少3张,其他0费牌减少1张)。因此说偏折中和一类0费牌关键的原因便一目了然了,他们可以灵活地调整你手牌的数量,防止爆牌。

操作方面

  为避免出现一通过牌后手牌没有一张过牌咒语而强行中断的尴尬情况,个人为了保险采取的做法是:保持手牌中最少有2张过牌技能。另外,除非你的牌库剩余不少牌而其中几乎没有过牌技能,否则尽量保证下注换牌数量最大(即使用下注前尽量保证手牌中没有杂耍和后空翻)。

  如果能保证每次抓起整个牌库后费用不减反增,那么可以先不急着挂出凌迟和余像之类的能力,等几轮过牌,费用有了大量剩余后再拍出他们,避免前几轮因为费用中断操作。(这也就是为什么弃牌贼高度需要4能量的关系,作为一套自闭组合技,除天鹅绒项圈外,增加能量上限的遗物都完全不影响组合技的操作,但是可以让你以4能量起步,更加平稳的挂出能力,避免中断)

  如果手中没有下注,在过牌时优先使用背包,保留费用。

  如果过牌数量足够,没有必要每一轮刷干牌库时都使用下注,保留最强有力的过牌手段到最危急的时候使用。

全神贯注

  战术大师作为一张亏0牌的爆费自然强大,但是毕竟金卡抓位。

  全神贯注作为非洲之友,对于爆牌贼来说也是可以考虑的选择之一。其实讨论起来很简单,以至于完全没什么可讨论的,本能反应是全神贯注最好的搭配。两张牌配合可以强制达成亏1手爆2费,只要再跟进一张杂耍就可以同时赚到手牌和费用。

  大概就这些吧,欢迎讨论,欢迎大佬吐槽。

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责任编辑:向南

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