锦织敦史小史:人设家、监督锦织敦史

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2018-06-25 22:23:30 浏览:0 0

锦织敦史的华丽简洁

  文章的最后,笔者想要简单的回顾一下锦织敦史的三个人设作品:《天元突破》,《偶像大师》和他自己的本子,以及他简洁却华丽的美妙风格。至于锦织敦史的创作故事,且等笔者下期再聊。什么?《吊带袜天使》去哪里的?《吊带袜天使》的人设表现太过丰富,属于另一个故事,请容许笔者暂且不谈……

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  锦织敦史亲自绘制的版权绘。其主角是《天元突破》的两位美少女主人公。宅社的作品一贯喜欢重复利用之前作品的点子,在《天元突破》的人设中也不例外。尼娅这个十字星的眼睛跟《飞跃巅峰2》的诺诺也是脱不开干系。

  锦织敦史在《天元突破》中面临的挑战,跟平松祯史在《安倍野桥魔法商店街》的人设工作以及《FLCL》的作监工作中面临的挑战是类似的:他们面对的是一群非常有个性的动画人,以及一个同样很放纵个性的动画公司。制作者的个性决定动画也会有各种非常个性化的表现,这也要求作品的人物设计可以包容对于角色的诸多不同表现——特别是在今石洋之主导的动画中,指望着画师们按照某张细致而华丽的人设去作画,实在是异想天开。锦织敦史在《天元突破》中的人设相当程度上贯彻了自己的动画美学,也充分得体现了“漫画的真实感”。天元突破的人设无疑是简洁的,就算是对于美少女角色来说,脸部的线条也并不多,也见不到过于复杂的瞳孔设计,睫毛的夸张以及脸颊的腮红或高光处理。与之相对的是,对面部曲线的精确掌控确保了角色面容的立体与明确。这种简洁笔触下的华丽正是锦织敦史所一直追求的本田雄、贞本义行等大师的美学——虽然《天元突破》的人设和两人并没多少相似就是了。另外,也正是线条的简洁性让锦织敦史的人设可以容纳各种漫画化或者说金田化的表现,而不显得违和。可以说,《天元突破》的人设非常清晰地表现出了锦织敦史多年以来的审美趣味和他在宅社的锻炼与积累。

  不过,锦织敦史自己也提到过,他虽然很享受《天元突破》的工作,但《天元突破》的工作终究还不是他的动画。不是他的动画之道的反映。锦织敦史仍然会时常去思考自己的动画之道究竟是什么。不过,后来的一部属于他的作品,让他终于拥有了对自己的动画之道的自信,这就是《偶像大师》。

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  最左图是窪岡俊之笔下的《偶像大师》初代人设。中间是锦织敦史笔下的偶像大师全家福,右边则是松尾佑辅担当人设的《偶像大师灰姑娘女孩》。本文虽无意指摘老前辈窪岡俊之或者新一辈动画人中的佼佼者松尾佑辅,但是不得不说锦织敦史的人设要更胜一筹。

  锦织敦史在《天元突破》和《吊带袜天使》之后的第三次进行商业人设创作依然是不折不扣的杰作——如果用一句话来概括锦织敦史《偶像大师》动画版人设,那就是“他改变了偶像大师”。自锦织敦史之后,偶像大师系列中765系偶像的人设风格从窪岡俊之的原案风格全面转向锦织敦史在动画中创立的风格。虽然《偶像大师》与《天元突破》的风格截然不同,但是我们还是可以看到锦织敦史是如何把他在《天元突破》中建立的审美感完美的发挥到偶像大师中去的——《偶像大师》的人设依然是那么简洁干净。面部仍然没有诸多藻饰,对角色个性的传达却是如此地明确。这样简洁的笔触也像《天元突破》那样给了动画人更少的约束和更大的发挥空间。相比之下,松尾佑辅担当人设的虽然在眼睛设计及五官比例上大体遵从了锦织敦史的风格,但是松尾佑辅的人设中对于腮红,睫毛和瞳孔等细节进行了强化。这样的设计固然更直接地贴近了御宅审美,却让角色欠缺了一些灵性,也让其人设难以承受动画师个人风格导致的变化。以最少的信息传达最多的美,这是锦织敦史的人设最为厉害的地方,也是很多人设难以达到的目标。

 

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锦织敦史的同人本GORIPON GIRLS EXTRA2 强烈的无影风格让锦织敦史的设计充满了老害的气质

  不过,最后的最后,笔者认为锦织敦史自己的人设风格也是不得不提的。上图是锦织敦史新近发售的本子的的宣传图。与锦织敦史的商业人设相比,锦织敦史自己的同人人设其实最能体现他对于本田雄等前辈的尊崇。上图中锦织敦史的同人设计的简洁程度更胜他的商业设计——“瞳孔结构”这种东西几乎已经完全不存在了,只有眼珠与眼白的区分。衣褶和头发走了只有线条没有影子的无影路线,而无影路线正是不少老一代大手原画师——包括本田雄在内——最爱的风格。尽管风格上如此的简洁,其塑造出的却是五个性格跃然纸上的少女。应该说,从业将近二十年的现在,锦织敦史确实在不断走向自己心目中的作为原点的动画理想——用尽可能简洁的笔触,刻画华丽的少女之美。

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石原章弘今年的新照片,已是尽显老态

  时间回到2001年。那个时候还没有一家名叫“万代南梦宫”的公司,株式会社南梦宫还是一家有着46年历史,以格斗游戏和音乐游戏闻名的游戏制作公司。这一年的9月,南梦宫确立了新的街机游戏企划。企划的监督(director1)是石原章弘,内容则是美少女游戏。经过一番商讨之后,这个新企划最终被确立为了偶像育成类游戏。为了提升角色们的一体感,石原章弘决定用海军战舰的名字作为少女们的姓氏,比如天海春香的姓氏天海就来自于一艘扫雷艇。也是因此坊间才有了“偶像大师是最早舰娘”的说法(不过,在街机初版上并没有出现的我那霸响和四条贵音则是名字来源于战舰(一说无关),而星井美希的名字跟战舰的关系不明)。当然,有句讲句,用战舰当角色的姓氏这件事,还是战舰厨庵野秀明做的更早(EVA的角色们)。2005年,在一系列颇为有趣和超前的运营宣传之后,街机版偶像大师终于登场了。彼时担当街机版监督的有6个人。主导了偶像大师系列企划的石原章弘后来获得了“Director 1”(ディレ1,或许可以翻译成头号监督)的爱称。不过在2016年石原章弘已经从万代南梦宫离职,加入了Cygames,成为了赛马娘系列的企划人。这都是后话了。

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窪岡俊之笔下的天海春香早期设计

  当然,本文的主题并不是偶像大师的企划整体,不过介绍一下偶像大师企划还是很有必要的。石原章弘选择用战舰为自己的角色命名是否是受到了EVA的影响,笔者不得而知。不过,笔者觉得窪岡俊之成为偶像大师人设原案这件事,跟偶像大师角色思路和EVA相似之间或许是有一定关系的。前文中提到过,窪岡俊之是宅社的老前辈,也是《飞跃巅峰1》的人设和总作监。然而此后窪岡俊之渐渐淡出了Gainax的动画工作,而是参与Gainax的游戏制作去了。是的,除了动画制作之外,90年代Gainax还做了很多美少女游戏。比如说曾经在中国大陆出版过正版游戏的“美少女梦工厂”就是Gainax的作品。制作美少女游戏的初衷本来是为了还债,但是庵野秀明似乎做的一发而不可收拾了。EVA成为社会现象之后,庵野秀明也制作了一些列EVA题材的美少女游戏,其中甚至还有18禁作品,窪岡俊之也参与其中。然而庵野秀明却对窪岡俊之画H图的功力非常不满意。大概是对这种境况感到不满,窪岡俊之淡出了Gainax。尔后窪岡俊之先是参与了南梦宫的《青春Quiz Colorful High School》的企划,再然后就被石原拉进了《偶像大师》的制作组。

  说完了石原章弘和窪岡俊之,我们就可以绕回锦织敦史了。锦织敦史在偶像大师还只在街机上运营的时候(2007年之前)就已经注意到这款游戏了。相比于各种宣传活动,偶像大师引起锦织敦史注意的原因更多还是老前辈窪岡俊之的参与。从工作经历来看,锦织敦史在1998-1999年左右入社的时候,窪岡俊之应该依然在Gainax工作,不过那时两人似乎并没有发生交流。尽管如此,锦织敦史一直以来还是很仰慕窪岡俊之的。他尤其喜爱窪岡俊之参与的《铁甲人 地球静止之日》。关注着窪岡俊之的锦织敦史也听说了“前辈参与了一个3D少女跳舞的游戏”。尽管如此,锦织敦史在阶级时代并没有玩过《偶像大师》。直到2007年XBOX版《偶像大师》发售,一直以来认为“3D美少女不可以!”的锦织敦史才终于带着试试看的心态入了坑,然后被游戏的高水准惊到了,然后就一发而不可收拾的成为了偶像大师系列的忠实粉丝。

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能写出国家队这种剧情的编剧 锦织敦史到底是谁https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201806251817545770.jpg