为游戏而生,为游戏而死

BB姬
2018-07-12 11:44:19 浏览:0 0

坚持

  这个词能涵盖的东西太多了,还是用具体的事件去形容吧。

  岩田聪从大学毕业之后,进入了一家名为HAL Laboratory的公司,这是他学生时期的兼职公司,也是他最开始接触游戏制作的地方。

モホテヌソユ

  不过和世界上所有的孩子一样,自己喜欢的往往父母不喜欢,更别说是就业这么严肃的事情。

  但是他对于游戏有着近乎狂热的爱好,从他毕业之前他就已经在这家公司兼职做程序了,所以即使身为自民党议员的父亲半年没有和他说话,他也要坚持在这个行业里做下去。

  有趣的是,在选择职业的时候,索尼也向他伸出橄榄枝(虽然那个时候索尼游戏产业还籍籍无名),但是他更加坚持自己的爱好,选择了只有五个人的HAL。

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旗鼓相当的对手

  而在他作为程序员的这些年里,更是被称为“天才”。

  这不光是因为其本人对游戏和编程的天赋,更是源于他对自己爱好的坚持。

  即使是在他之后升任HAL研究所社长后,他也经常在休息日跑去加班写程序,也正是这种坚持和热情,才让他做出了《星之卡比》《高尔夫》等等脍炙人口的名作。

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  不过可能国内玩家对这两个游戏有些陌生,不过1984年在FC上推出的《打气球》也是岩田聪全程主持制作的,我想大多数玩过小霸王的应该都会有印象。

  可以说从开始设计游戏起,岩田聪的理念就和任天堂的主张不谋而合。

  “简明的系统”,“优秀的操作感”和“良好的氛围”。

  同时他对极高的难度并不推崇,如果你还记得《打气球》的玩法,就会发现这些游戏和那个时代的其他游戏相比,真的相当简单了。

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  而《星之卡比》的诞生则稍微曲折一些。

  1992年,HAL研究社的社长古村正仁由于盲目的投资证券和地产,结果HAL负债高达20多亿日圆,进步破产。

  为了拯救HAL,岩田聪只身前往任天堂,希望得到山内溥的帮助。山内溥表示可以帮助,但是条件是岩田聪出任HAL的社长。

  于是在这样的情况下,岩田聪成为了负债十多亿的HAL新社长。

  也正是在这个时候,ACT名作《星之卡比》诞生,170多万的销量让岩田聪出任社长后第一年HAL业绩就达到了22亿日元,纯利润8亿多。

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  在第二年HAL又帮助任天堂开发了SFC的名作《Mother2》,于是在第三年的三月份,HAL找任天堂借贷的20多亿日圆已经全部偿还,同时再度崛起,成为任天堂在日本本土最重要的第二方。

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  这一幕和十年后的他在任天堂的所作所为似乎如出一辙——临危受命,强势入主,扭亏为盈。

  没有一家媒体能够写出岩田聪在这些神奇的事件背后所做出的努力,但所有人都知道,没有对游戏的热爱和坚持,这些绝对不会发生。

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玩家

  不要觉得这个很奇怪,因为大多数的游戏公司的社长都不是游戏玩家。

  或许这也是山内溥选择他成为接班人的一个原因——

  只有游戏玩家才知道游戏玩家需要什么。

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  和所有同龄的游戏玩家一样,高中的时候,岩田聪喜欢的游戏是类似“小蜜蜂”这种街机游戏。

  而对游戏的热爱,直接影响了他大学的选择。

  他报考了东京工业大学的信息工程专业。

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  而在大学时期,他已经自己购买了一台电脑进行编程,也正是这个时候,他在电脑店认识了之后他就职的HAL的社长。

  在他影响下,岩田聪更加坚定了开发游戏的欲望。

  而作为东京工业大学的高材生,毕业之后选择了一个只有5个员工的HAL公司,更是让人在多年以后感叹岩田聪的勇气。

  但我感觉,恐怕更多的还是因为他身为玩家对游戏的喜爱吧。

  前文中我说过他在就任HAL社长之后,依然在休息日跑回去加班编程,这个加班其实并不是没有意义的那种加班,而是顺便做了个游戏出来。

  这个游戏就是大名鼎鼎的《口袋妖怪金/银》的海外版本,可以说没有岩田聪就没有这一作的海外版。

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  而如果不是《口袋妖怪金/银》的大卖,这一作就是《口袋妖怪》的最后一作了。

  很有意思的是,聪哥在这个事情中亲力亲为,通过《口袋妖怪红/绿》的源代码和BAM做出分析后,写出了他的注释,之后任天堂根据他的注释才开始了海外版的工作。

  《口袋妖怪》公司的总裁ishihara回忆这一段故事的时候,也非常意外,毕竟你几乎看不到哪家公司的总裁会亲自分析源代码。

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看这三个年轻人的名字就知道岩田聪的技术水平了,忽略可爱的卡比

  而也正是这一作,帮助《口袋妖怪》打开了欧美市场,其影响之深远,看看现在《Pokemon Go》在欧美市场的影响力就知道了。

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好好聊游戏
他为游戏而生,他为游戏而死 这是岩田聪的故事https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201807121048012922.jpg