“暗黑破坏神”明明早就在做了 为何暴雪却迟迟不愿公布

明镜Mirror
2018-11-30 20:10:14 浏览:0 0

(本文译自Kotaku,原文作者Jason Schreier)

  在今年的暴雪嘉年华开幕式上,《暗黑破坏神:不朽》压轴公布,这一反常的市场决策当即引发了轩然大波。作为暴雪旗下标志性的ARPG系列,《暗黑破坏神》有着诸多拥趸,而如今他们却都旗帜鲜明地批判暴雪公司,宣称他们全然不顾PC玩家们的感受。

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  也许暴雪的市场部门是错估了系列粉丝们对《暗黑破坏神:不朽》的反应。不过在过去的几年中,暴雪针对《暗黑破坏神》已经做出了一系列古怪的决策,在嘉年华上公布《暗黑破坏神:不朽》也只是其中之一。2012年,《暗黑破坏神3》在PC平台灾难式地首发招致了一片白眼,但开发者们通过2014年推出的资料片“夺魂之镰”完成了自我救赎,重新赢回了玩家们的信心。粉丝们热切企盼着暴雪公司能为《暗黑破坏神3》提供长期支持,为它制作第二部资料片。在经历了一番波折之后,这款作品最终达成了3000万份的销量佳绩。

  然而,自2014年开始,《暗黑破坏神3》却只获得过零星而轻量的更新内容。在“夺魂之镰”公布四年、在粉丝们已经对《暗黑破坏神4》的消息饥渴难耐之时,暴雪却推出了《暗黑破坏神:不朽》,此举无疑是引发了粉丝们对于《暗黑破坏神》系列未来的重重猜疑。

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  《暗黑破坏神》系列的现状究竟如何?《暗黑破坏神3》的长期计划究竟遭遇了哪些挫折?《暗黑破坏神:不朽》,这款由网易和暴雪联合开发的手游,会不会成为暴雪降低标准、抛弃核心玩家的标志?究竟有没有《暗黑破坏神4》?还是说暴雪已经放弃了PC游戏,开始转向手机平台了呢?

  为了找出这些问题的答案,我采访了11位前/现任暴雪员工,他们所有人都选择了匿名接受采访,因为他们无权进行公开发言。受访者谈及了被取消的第二部《暗黑3》资料片、《暗黑破坏神4》(这部作品的确正在开发当中,但在2016年推翻重来了一次);他们也谈及了《暗黑破坏神》系列在中国的风靡,而这也是《暗黑破坏神:不朽》投入开发的主要原因之一;除此之外,他们还说到了“泰坦”,以及这款被取消项目的“冤魂”是如何为暴雪的诸多决策蒙上了一层阴翳。

  一些被采访者还谈到了他们对于动视染指暴雪的担忧。2008年,动视与发行商维旺迪(那时维旺迪还是暴雪的母公司)合并,成立了动视暴雪公司;不过在长达10年的时间里,暴雪一直都保持着傲然独立的姿态:暴雪有着自己的管理结构、其大本营也驻扎在远离动视总部的加州欧文市(动视总部位于圣莫妮卡市),暴雪公司一直与动视的其他分部和子公司保持着距离。而与动视的年货政策不同,暴雪历来给予开发者尽可能多的时间安排。这也是暴雪能够享誉全球、开发出众多伟大作品的原因。

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  然而,接受采访的暴雪员工却表示:今年,公司最大的议题是削减开支。对于粉丝、乃至于在暴雪公司工作或工作过的人们来说,暴雪文化“变味”成了一个让他们深深忧惧的问题。

  对于这些疑虑,暴雪的一位公司发言人也发回了一封电子邮件,其中有一段这样写道:“暴雪一直、也将继续作为一所开发者驱动型公司存在;一切我们创造的作品,都代表着开发者们自身的关切热忱所在。这一点放在《暗黑破坏神:不朽》上同样适用,我们对于这款作品的感情与我们对《魔兽争霸:兽人&人类》、《守望先锋》以及一切由我们创造的游戏的热爱同样真切。我们坚信:只有开发者们所信赖的游戏,才是暴雪公司要做的、最好的游戏。”

横遭取消的第二部资料片

  在2013年年底、又或许是2014年年初,总之就在“夺魂之镰”发售的不久前,暴雪发表了一则震惊开发团队的内部声明:《暗黑3》第二部资料片开发取消。负责《暗黑破坏神》项目的部门代号为“Team 3”,那时候Team 3还没在第二部资料片上下太多功夫(大多数精力都集中在制作“夺魂之镰”上),不过按照他们的计划,接下来他们就要制作《暗黑破坏神3》的第二部资料片。而如今这个项目却直接遭到了取消。

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  “他们告知开发团队‘你们已经完成了《夺魂之镰》,新资料片很棒。但我们认为,对于《暗黑破坏神》这个ip来说,最好的举动就是赶快转向《暗黑4》,无论新作的形式如何。’那时整个部门都感觉(至少在我的印象中是这样):公司的管理层对我们提交了‘不信任动议’(译者注:不信任动议是议会制国家的一种议会议案,一旦议会表决通过不信任案,政府就只有辞职或解散议会并进行大选这两个选择),他们认为《暗黑3》是一大败笔。”

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