疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石

疾风小侠:青石

6.2
10 万
游戏时长 90.8 小时
1星立绘 1星声优 1星给blustone
最初接触这个游戏是之前内测的时候 后来觉得还不错就去玩了国际服 国服公测了就下了玩但是发现真的bug巨多 反而还不如内测时候了..希望能早点修复bug吧
简单说下优缺点好了
可玩性:
1.竖屏
这年头找到一个好玩的竖屏游戏真的很少了..双手操作总是不太方便而且没什么精力...竖屏的话就在车上也能刷刷啥的 像我这种玩横屏游戏玩多了的人就会很喜欢这种竖屏的
2.点触类
玩法非常非常简单就是一直点点点就行了 手感挺好的 有人说点的久了觉得很枯燥我倒是没觉得..
3.放置
前期油肯定会溢出 这时候去出队就可以了只要挂着就能自动完成非常适合懒人 挂着还能升级 省了升级用的狗粮可以用来升星hhh
4.立绘/声优
声优真的是很棒啊不过就开头主线有声音后面的没了..立绘的话我真的吹爆 画风看着很舒服没有花里胡哨的但是就是很好看 (强不强关我什么事,好看就完事儿了.jpg)
还有针对游戏保底一说 十一连保底2星也就相当于保底R 很多人觉得这个太不友好了但是这个游戏是可以升星的啊..2星可以升3星升4星你愿意的话升5星也行 早期用用2星3星就够了啊慢慢地胎3胎4都会有的 非酋的话2星升到4星也能用啊除了jjc比较困难 刷图什么的完全够用 真的
再说说爆率问题 很多人说爆率太低了四星什么的概率好低 和别的游戏一样啊你一上来就想要UR(四星)当然是不可能的啊- - 更何况这游戏还能升星我觉得够用了 前期各种金卷绿卷蓝卷随便送 绿卷必出2-4星 蓝卷必出3-4星 签到满28天还送指名蓝卷难道不友好吗?? 作为休闲游戏来说真的可以了
然后还有氪金方面 抽到3星猎人后会自动跳出氪金升到4星的推荐 虽然说是官方逼氪的一种吧但是这游戏就是这样啊和页游差不多hhh 不理他就行了啊 升4星后期可以慢慢升不急的 这就说明一点吧你想要快速变强你就得氪金 佛系玩家完全可以不理 我觉得这构不成吐槽点 其他的推荐礼包如材料礼包晶体礼包同理
我的话国服公测后也就氪了三百多 老实说氪不氪没什么区别 不氪也可以很强 不过不推荐买月卡 月卡收益太低了 要氪就买基金啥的别冲月卡
这游戏玩法的话也挺多的 除了单一的刷图和jjc之外 还有深渊和遗迹的玩法 遗迹会有几率掉落痕迹 痕迹攒到一定数量可以换猎人 积少成多呗 而且好友刷出遗迹你还能蹭 俗称“开车”“上车”(每次刷出车公屏一堆老司机等等我真的很好笑hhh)
还有就是钓鱼!(青石真的是大型钓鱼聊天游戏hhh)没油了的话钓钓鱼也不错还能一边和沙雕网友聊天 收益也还行
然后是缺点:
1.活动界面可能会出现bug
前两天钓鱼活动有bug不过现在修复了 部分机型可能会闪退?反正我没发生过hhh
2.个人资料不能修改
我不知道是我的问题还是什么 反正我改了一次之后就再也改不了了 头像和签名什么的..我在国际服都好好的啊
3.安卓好友系统bug
安卓不能加好友!!!这让我们安卓玩家损失了多少你知道吗!这个真的气死我了希望早点修复啊!!!!!——
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总的来说吧青石真的还算是比较良心的游戏了 和市面上大多的游戏套路都不太一样画风清奇魔性 就是运营商也太坑了吧这么多bug都不修复..修了再改分
[taptap第一个长评给你了呜呜我对青石真的是真爱啊!]
2019/1/4
游戏时长 3.5 小时
我下载的时候,游戏是6.2分,所以我就拿着6分的标准去玩了这个游戏。玩了一会儿觉得,诶?不止6分吧;再玩了一会儿,就觉得,嗯,6分,不亏。
先说说这个游戏的加分项。
首先画风很协调,玩的时候就像在看动漫。有些过场啊,人物性格啊,都是一个风格,不会跳戏。
第二点,游戏明显是有一个整体设定的。包括,抽卡其实就是去绑人,提升卡牌的能力要去体育馆……它并没有放一些简单易懂的名词,这样代入感也强了很多。
然后说一下缺点吧。
最带有个人倾向的一点,我不喜欢充值界面直接拍我脸上这种感觉,尤其是当我抽到一张金色角色的时候,还没来得及看看他,就跳出一个界面:充值多少多少直接成为彩虹色人物。某些劣质手游页游就是这样,一步一个充值点。与其氪金,我更愿意支持国产单机。
其次就是肝,相信很多人都提到了。现在人们连坐在电脑前肝网游都带着不情愿,更何况是手游?不是谁都能一直看着手机屏幕点点点的。虽然游戏里的一部分玩法有自动攻击,但是最主要的闯关,还是要一次个接一个打过去。老年人选择护肝。这就导致越往后越不想打开,看到游戏标题就能感觉到肝的哀嚎,燃料就没有下过三位数。。。。。
总的来说,有亮点,设定不错,但是得了手游通病,看个人精力选择玩不玩吧。
2018/12/20
来自 华为Nova 2s
官方疾风小侠 : 十分抱歉未能让您满意,我们会继续充分考虑您的意见继续进行调整的,请队长保持关注哟(/ω\)
玩过
青石是个好游戏,之前玩国际服算是我坚持玩最久的养成类游戏了,最大的的问题是pve上限略低,零氪玩家最多玩上两三个月就能推过所有剧情,深渊和遗迹了,并不需要很高的练度,后续还能再继续成长,但没有实感,没有奖励,只能做做日常打打竞技场,而竞技场全看阵容和练度,没什么技术含量,时间久了很容易觉得无聊,就算有心往上打,氪金的练度肯定更高,不氪金想冲排名也很困难,所以有时会觉得我明明在变强怎么反而竞技场的排名还原地不动甚至往下掉,更加打击玩家的积极性
建议出更高难度的剧情或者世界boss之类的更有挑战性的东西来增加玩家变强的动力(我觉得这个游戏最缺的就是各种大boss),奖励不用太多至少能让玩家切实的感觉到自己变强了,成长了,那种快乐才是玩这类游戏的核心动力
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12月18日更新评价
原本挺好一款游戏,怎么搞成这个样子?
就光从盈利的角度考虑,是不是得先做做样子,公测多来点福利,给玩家一个好的第一印象,多拉点人气先把游戏热度和玩家的数量搞上去,然后再想办法赚钱才算是利益最大化吧?一上来用满屏幕的充值活动把玩家都吓跑了你去赚谁的钱?这么简单的道理都不懂?
是,一般游戏赚的钱大多是来自少数氪金大佬,但是大佬氪金的原动力是来自碾压大量平民玩家的优越感,没有大量平民玩家的陪衬谁还会给一个只有自己厉害的鬼服游戏氪金?尤其还搞一个内测充值返利的专服这种坑氪金玩家的禁忌出来,你不舍得返双倍你可以一开始就不搞这种活动也没人说你什么,这连氪金玩家都坑你说还好的了吗?这种行为无异于杀鸡取卵自断后路啊
我一直觉得这游戏本质上是一个非常优秀的偏佛系的养成游戏,就算零氪只要每天都上线做做日常持之以恒坚持下来就能不断变强,每种资源都能自给自足,不会因为你不氪金就卡在某个地方无法成长,而氪金只是加快游戏的进程,这点很难得,所以你们要做的仅仅只是一个引路人,让更多的玩家来尝试并了解这个游戏的种种优点,之后利益自然就会源源不断
我觉得你们最大的问题就是你们的运营根本不喜欢这款游戏,不觉得它很好玩或者能走的远,所以才采用这种管他什么口碑先趁热度捞一波回本,省的凉了捞不回来的策略来降低风险,因为对游戏的内核没有信心,所以相比长远利益自然更看重短期利益,只是可惜了这款优秀的游戏,本可以走的很远
来自 华为Mate 9
官方疾风小侠 : ٩( 'ω' )و get!建议get到啦~!会反馈给秃头策划哒!