斩千军游戏截图
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斩千军

斩千军

官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2019/05/23
开发者的话6月21日新服:烈焰城 希望各位玩家老爷加入我们的官方群,以便更好的为大家服务。 《斩千军》官方1群: 906424243 斩千军官网:zqj.030303.com -------------------------------------------------------------------------------------- HI,想要争霸沃土成为一方帝王吗? 【初心:打造征战沙场】 手游市场变化莫测,游戏更新换代的速度极快。 之所以选择做SLG类型的手游,是我们团队执着的热爱!当然这也是一个极大的挑战。 在手游市场这片沙漠里,《斩千军》就是这其中的一部分。 我们在研发的过程中遇到过各种困难,但也在沙漠里看到美好的“海市蜃楼” 我们希望,做好属于自己的SLG,当游戏的不断优化、沙粒不断的积累,总有一天《斩千军》能够为玩家提供一片征战的沙场! 【方向:我们的重口味】 我们找了很多SLG的玩家交流,了解到玩家的“需要”。 SLG手游的策略性、可玩性被玩家所重视,游戏内仅仅靠打打杀杀比数值,玩起来会索然无味。 所以我们打消了立项之初一些杂七杂八的大方向,想要回归游戏的初衷,做一个——“重度化的SLG”。 【买点:与大众不一样】 《斩千军》拥有和其他游戏不一样,可以“吹牛”的地方! 纯手绘高精度游戏画面、九大种族四块大陆、三系分支发展方向、细密写实的作战系统等等。 我们经历了十次海外测试、一轮国内删档测试,共经历了大版本更新56次,小版本更新106次,内部办公工具代码提交记录80402次……只为不断完善我们的游戏,以最好的状态与大家见面。 拥有属于自己的城堡,建造城池、强化兵力,回归最传统的战争时代。谋略之间攻城掠地,巨龙出征铸就魔幻王者!我们期待与您的相见,也愿您能征战为王!
简单的试玩了几个小时,说一下自己的感觉,不喜勿喷~~
《斩千军》这是款中世纪魔幻题材的战争策略游戏,2D画面,写实画风,风格大众,画质一般,常规的竖屏界面,以按钮和功能建筑相组合,中世纪风格建筑,整体画面渲染效果平平,视觉吸引力不强;
不可控回合制战斗,英雄分为内政/进攻/防守三种类型设计,玩家可根据英雄类型不同用于城池建设、野外战斗等,特色的进攻和防守反击两种属性兵种;游戏引导完善,前期以城池建设为主,后续随城堡等级提升解锁龙谭(副本)、英雄竞技场、世界Boss以及定时活动等玩法。
与同类产品相比,该游戏画质一般,美术风格大众,玩法虽有一定自身特色,但趣味性不高,产品所展现竞争力并不强势,而且该类产品对量级有极高的要求。
游戏性能:9.0分
包体不大,较容易被玩家所接受。游戏体验期间,游戏加载流畅,界面操作反应灵敏,整体操作感觉良好。
美术风格:7.1分
2D画面,写实画风,画质一般,城池建筑富有动态设计,且下雨飘雪等天气特效,整体画面效果渲染不错,但画面风格不够独特。游戏英雄并无独立形态设计,仅是以写实风格的中世纪人物头像为形象设计。常规的竖屏界面布局,主界面以功能按钮与功能建筑相结合,界面整合性良好,便于玩家上手操作。游戏特效设计不够,更多在于城池建筑上的微弱特效表现。
游戏性:8.0分
中世纪魔幻题材,开局剧情设计良好,让玩家能够对游戏背景有一个基础的了解,后续并无过多的剧情设计。游戏引导全面,对新开放的功能建筑和玩法都给予了操作引导,便于玩家操作,后续通过红点提示诱导玩家进行操作。不可控回合制战斗,兵种分为进攻和防守反击两种属性,根据英雄属性搭配不同属性兵种。游戏前期以城池建设为主,随城堡等级提升逐步解锁龙谭、每人任务、英雄竞技场、世界Boss等玩法。游戏战力由城池建筑、兵力、科技、英雄、神兽等多方面汇总计算,养成方面主要在于英雄和神兽方面。
交互玩法:7.5分
好友、排行榜、联盟以及富有自身特色的贴条互动社交功能。英雄竞技场、地图资源点抢占、掠夺其他玩家城池、四大属性城市争夺、决战联盟城市、杀敌竞赛、圣城争夺战等等。
市场/商业价值:7.2分
首充/VIP/月卡/礼包/幸运&英雄转盘/基金/CD清除/道具购买以及各种充值活动,付费点设计完善。1.三大类型,九大种族设定,由玩家自行选择所喜种族;2.特色的进攻/防守反击属性设计,让战斗更具自身特色;相较于同类产品而言,游戏画质一般,画风大众,玩法虽有一定的自身特色,但趣味性不高,整体所展现的竞争力并不算太强势。
2019/8/9