瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

官方入驻
5.4
31 万

游戏介绍

上次更新于2019/05/08
简介树不(dun)子世界(Remnant)是一个类现代的“未来奇幻星球”,充满了各种超自然的力量。长久以来,人类和拥有部分兽类特征的弗纳人作为智慧生物生活在这颗星球上。作为树不子世界(Remnant)里科技第一强国的擎天王国,联合最大的尘晶制造商——雪倪尘晶公司(SDC),正在秘密开发的一项新的科技设备:元气训练模拟器ATS(Aura Training Simulator)。 在树不(dun)子世界(Remnant)中,ATS(Aura Training Simulator)属于机密级的设备,Atlas希望在它真正能运用于实战之前,不公开这项技术。因而,搭载它的飞船是一艘Atlas军方的大型护卫舰——圣徒号(Saints)。在平时,圣徒号会伪装成一艘普通的侦查飞船,在四大王国的边境一带盘旋飞行,不断收集尘晶作为其能量源。 一个以Salem为首的邪恶黑暗势力精心策划了一场对人类的***——Vytal节事件。在这次袭击中,Salem通过某种不明手段引导戮兽对人类世界发动进攻,首当其冲的溪谷王国信标学院遭到了彻底的破坏,大量的平民、猎人受伤,遇害。 Vytal节事件发生的当天,搭载着Atlas军方人员和ATS设备的大型护卫舰——圣徒号(Saints),正巧在距离溪谷王国不远的北部天空航行。 《RWBY》是一款共斗动作游戏,在游戏中玩家选择不同角色和不同的战场职业定位,合作击败强大的戮兽。 【游戏特色】 联机共斗,特色玩法 动画品质,画面绚丽 经典重塑,原汁原味 爽快打击,特效连招 激燃爽斗,信仰之战
开发者的话尊敬的圣徒号船员: 自《RWBY》上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此 《RWBY》运营团队向所有的忠实玩家致以最真诚的感谢! 今天,怀着无比沉重的心情,我们不得不宣布这个消息,由于IP授权到期,我们不得不做出一个万分艰难的决定: 《RWBY》将于2019年12月31日上午11:00点正式停止运营。 自今日起截止到《RWBY》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续进行游戏,使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止。 《RWBY》停运时间安排如下: 1、2019年9月30日上午11:00点以后将关闭《RWBY》的游戏充值 2、2019年12月31日上午11:00点以后将正式关停服务器 回顾过去,我们深感荣幸,能有机会和各位冒险家们共同走过无数个欢乐的日子,从《RWBY》开服以来,所走的每一步,都离不开您一如既往的支持与厚爱,真的由衷的感谢所有玩家对《RWBY》的爱护与帮助。最后的最后,我们对于《RWBY》停止运营给大家造成的不便,表示深深的遗憾和歉意。 《RWBY》运营团队
期待
实在没体力了,过来更评论。。。
【剧情!】
算是官方不可避免的事了吧,也是最难调整好的了
老实说,这一次游戏的剧情并不吸引我,原因主要有两个
第一,我是看过动漫的人,在我的眼里,剧情已经被定下了,我在乎的,也就是原版剧情
第二,真的过于干燥,背景单一,剧情无起伏,开篇的对话甚至没有配音带一带,背景音乐。。。我现在的状态就是,想不起来对话时有没有背景音乐,背景音乐的旋律是什么ರ_ರ ...
总的来说,如果想吸引rwby的粉,请出场就亮几个rwby
的原著人物,如果想自制剧情,请来一个爆炸的开头,几个图片CG和旁白解说一下世界观,讲一下世界的危机,旁白是原著里的人的声音就更好,比如校长啥的有身份的人,然后镜头在旁白的解说之下切换到主角的镜头,一个人倒在戮兽旁的火海里,最好有一个不明人的影子在旁边隐约着。。。(流口水幻想中)
最后睁开眼,至少比直接对话好一点吧(=′ー`)
【战力系统】
如果你的等级不足,关卡都会提示你去提升战力再来讨伐,但是实际体验之后,我发现你甚至可以越十几级来讨伐,而且并不是很难。。。反而如果你按着一关一关要求的等级来,你就会发现,你真的会卡很久,因为升级实在太慢了
这游戏我觉得BOOS强没啥的,有硬直嘛,躲开伤害后输出还是可以操作出来的,但是,这个血条十几层加成是有点恐怖啊,战力不够,伤害不够,根本无法在规定时间击杀!!
于是只能提升战力,提升战力,但是可不可以把“战力”放的低一点,把格斗游戏最主要的东西让给“操作”,让操作好的玩家有越级的可能,也许a哥一刀,玩家就被满血斩杀,但是玩家可以躲开所有的伤害,在没有【时间限制】的情况下,一点一点苟下去,虽然拿不到三星评分,但是可以打一场刺激的战斗,可以在越级的时候拿到更多的经验让自己的技术和所呈现出来的等级成比例
(1)boos技能一个全屏伤害,你战力高就能抗的住,低了,不好意思,去刷吧
(2)boos技能一套打中,你没躲开,被秒杀,不好意思,去练吧
类比这两种,养成第一种,一个优秀的格斗游戏,应该会采用第二种系统,因为格斗游戏的核心是技术,不是战力,战力作为辅助,是为了玩家可能一定程度的玩下去,甚至有一种实在可观的成就感而存在的
技术劝退,远远要比战力劝退要好很多
【怪物配合】
之前可能没注意的一个细节,为什么说可能,因为这东西,实在难求证。。。。
好吧,是我懒的求证了_(•̀ω•́ 」∠)_
一个岩石怪,被击败之后变成碎石散落一地,之后如果旁边一个飞着的眼睛怪过去,可以再次合体成岩石怪(可能是看错了233)
不管如何!我觉得这真的是一个非常好的东西
想象一下
(1)一个被击败的装甲,另一个白牙的士兵跑过去,把装甲的武器拾取起来使用,或者乘坐这个装甲
(2)一个白牙的飞行兵被击败,另一个白牙地面兵过去拾取他的飞行器
这样一个简单的AI,是不是能让战斗更加有趣呢?
扯的远了。。。。(ÒωÓױ)!!!
谈一下目前的游戏,AI不会从远处主动接近玩家,也许前期是有好处,不会聚集太多的怪,能更加清楚的战斗,但是打到后面,当你清完所有的怪,你会突然发现,哦不!开始的地方漏清了一只,我#@/
但是这只是一点点不足,希望除了boos,某一些小怪也有主动接近玩家的能力,也或者说,离玩家最近的两只小怪,就会主动接近玩家发动攻击
这样会不会好一点呢?
【战斗体验】
不愧是嬉皮士,在战斗体验上确实意外的舒服
yang姐有力度,小红帽手感时重时轻(换成镰刀那一边发射子弹确实舒服多了),weiss轻巧,black没用过。。(买不起,实在买不起)
总的来说,刀刀到肉的效果很赞
还有弱点和崩坏系统,以及临时任务系统,都可以说大大程度提升了游戏战斗乐趣以及技术性
但,也存在不足。
战斗固然可以,但是升级,不会让玩家的操作发生改变,所有的技能会保持原样,即使芯片的辅助效果很多,可只是加了一个buff而已
所以,游戏到后期,就可能会略显无聊
但是,倘若升级后,玩家可以配置普攻的动作,比如第四次普攻不是旋转而是跳到空中,大招不是原地而是突刺
升级可配置的技能不代表强度的转变,只是起到对人物打法的变更,这样的设置,会让玩家感觉,自己不仅仅是在升级堆战力,更是为了学习和体验到新的战斗方法,也会让玩家找到自己喜欢的打法,而不是一尘不变的去使用系统原配的技能
而作为一个rwby粉,我也想要借此看见很多原版动作(´▽`
【音乐体验】
当进去第二张图,面对boos的时候,rwby的音乐想起来的时候,那一刻真的燃爆了(´▽`)ノ♪,这种感觉,就像王样的处刑曲一样,就像怪猎的英雄之证一样,它不仅仅是一段音乐,更是一段故事
如果说瑕疵的话,目前就存在声音重叠这一个问题,个人觉得
另外我实在不舒服移动时候的音效,像踩在雪上的声音,感觉移动到草地或者地面的时候应该不会发出这样的声音
【杂谈】
最后没啥说的了,已经三测了,官方应该把游戏的完成度订的挺高的了,退一步说,今年如果有rwby的新番,也就是推出游戏很好的时机,但是,这个时候来接触的大部分都是rwby的粉,大家更偏向的可能是还原度,我最担心的,就不是战斗系统,而是画风音乐以及剧情,这三点决定太多
游戏没有正式发布,依旧是充满期待,官方也正在不断的更新着游戏的不足
最后希望,不借助这个ip,这一款游戏,能带来更多人,认识Remnant世界ヾ(^▽^*)))
2018/1/26
来自 小米MI 8