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解锁国区100天后,Epic为啥还没从鄙视链底端爬出来?

2019-08-23 13:03    浏览量:加载中...

【游侠导读】解锁国区后,为什么大多数玩家还在骂Epic?细数epic的“恶行”,大家一起来看看吧!

  8月21日,正好是Epic解锁国区的第100天。

  在3个月前,Epic曾因以“独占又锁国区”的骚操作遭致中国玩家的口诛笔伐。玩家看着自己喜欢的游戏陈列在商城里,却求而不得。这无异于把那些原本希望为正版游戏买单的玩家推向盗版。

  原以为解锁国区能挽回一点平台声誉。然而事实证明,这样的举措只是杯水车薪。

  解锁国区100天后,Epic的风评并没有好转多少。如果说Steam位于PC游戏平台鄙视链顶端的话,那么Epic则依旧蜗居在底端,甚至排在Wegame之后。

  大多数玩家还在骂“Epic独占”,“不在Epic独占”俨然成为了一种值得称赞的行为。一个平台的风评能做到这份上,在游戏史上是绝无仅有的。

  那Epic到底错在哪里?

  抛去此前“竞争对手违法论”、“窃取用户信息”不谈,我尝试捋了一下解锁国区100天来Epic公司做过的一些事情,试图在其中找到这个问题的答案。

一、独占>平台

  自从被玩家吐槽商城平台的实用性极差之后,在今年3月初Epic公司便把Epic商城的更新计划放在一个名为Trello的共享看板上。

  在Trello的更新路线上,我们能看到一些关键性的功能,比如购物车、界面重新设计、游戏时长追踪等。

  在我看来,这是Epic给玩家释放的一种信号:我有在听大家的意见,认真补全平台功能的哦!

  然而不知是出于什么原因,Epic一直在推迟多个新功能的上线。

  国外的游戏资讯网站PC Invasion指出,Epic商城平台原定在7月就该发布的多个功能已经被推迟到了8月,而且是quietly(悄悄地)。

  其中受影响的包括“玩家游戏时长追踪”、“商城视频”以及很重要“商城页面重新设计”等多个功能。另一方面,Epic已经为“云存档”的功能贴上了“已发布”的标签,虽然只有屈指可数的游戏支持这功能。拿上面4月份的更新路线图和7月份的对比,我们能发现,大部分中期目标(4-6个月)依旧原封不动。

  这些功能真的有这么难实现么?

  我曾特地去问了在游戏公司敲了2年代码的朋友,得到的答复是,以Epic的体量,别说做个商城视频了,你要撸个购物车,3个月也是绝对够的。

  从这个情况看来,Epic商城更新这么慢有两个可能性:要么Epic有什么牵一发而动全身的难言之隐,要么Trello上的更新路线图就是Epic为玩家张罗的一张饼。

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