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《腐烂国度2》社区运营及多人联机试玩心得 腐烂国度2好玩吗

2018-05-22 16:25:10 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:角色故事、多人联机

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角色故事

  将游玩主体从单个对象扩散到整体社区,带来了游戏性上的丰富体验。但它之所以未被后来的厂商模仿,或许也是因为这类框架存在的明显短板。《腐烂国度2》的主线故事更像是一盘散沙,或者说由玩家来自行推进。尽管社区的大部分角色都会存在自己的专属任务,但这些任务本身并不够出彩,似乎只是偶尔触发的多余支线一般,流程也太过简单。你只能从他们的背景故事以及只言片语中揣摩出角色的性格,却很难真正意义上看见他们的命运交织起来的模样。这几乎也是《腐烂国度》的核心玩法摆脱不去的问题。

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  作为引导的故事线太过短暂。乘上车从三处地图中选取初始区域后,游戏很快就会进入前期的探索环节。本作的战斗环节也没有太大的改变,包括枪械的操纵手感也是如此。当然,游戏中存在相当丰富的环境互动因素,你可以利用汽车、场景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引丧尸做出行动后,既可从容进行搜刮,也可以尾随其后进行潜入暗杀。唯一的问题就是这些玩法会贯穿游戏始终,在中后期的重复任务之中,也许会带来一定的疲惫感。

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  Undead Labs显然想过如何优化这些问题,所以我们看到了作为新元素登场的“瘟疫之心”。这种随机散布在地图中的毒瘤会在周边制造出红色的瘟疫丧尸,如果你的角色被瘟疫丧尸攻击,不但会导致生命值上限直接被扣减,更有感染血液瘟疫的风险——这是一种需要耗费珍贵物资才能进行治愈的疾病,否则它会不断蚕食掉患者的生命与理智,使其最终变成丧尸。摧毁瘟疫之心是流程的重要内容,也是社区发展必须面对的。且不必说每一次铲除瘟疫之心时都需要面对大量尸潮的挑战,每当你拔除一个瘟疫之心,下一个都会变得更强。这种设计令游戏始终保持了一定的挑战,也可以看作是玩家与丧尸世界的正面对抗。

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多人联机

  多人联机要素的任务完成得不错。在本作之中,每一位幸存者都随身携带着无线电,许多支线任务都会通过这种形式来触发。而当你需要援助时,也可以利用无线电来向其他在线玩家发出呼救信号——相对的,你也可以通过这种方式加入其他玩家的游戏向其施予援手。这种玩法多少有些类似怪物猎人之中的狩猎援助,而不会仅仅将联机游玩的内容局限在加入一个房间进行游玩上,还是相当有趣的。

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△夜间行车十分危险

  它的画面确实得到了升级,但在2018年中段来看,新更换的虚幻4引擎在本作中的表现也难以达到令人惊艳的程度。就更不需要提游戏中还存在着的丧尸浮空、NPC卡在奇怪的地方等体验上的BUG了。归根结底,《腐烂国度2》与它的前作相比,除了新增的多人联机,以及瘟疫之心系统之外,最大的不同也仅仅是更大的地图而已。五年时光带来的只有这些资料片级别的变化,而没有在核心玩法上进行更改,或者说带来更重要的新元素,这其实会有些令人失望。毕竟,谁知道《腐烂国度3》是不是还需要一个五年呢?

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更多相关内容请关注:腐烂国度2专区

责任编辑:夏目贵志

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