游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

2018-06-05 14:01:36 来源:帝国时代吧 作者:bow_car 我要投稿

第5页:攻城武器厂(BK)

展开

攻城武器厂(BK)

  攻城武器厂是城堡时代开始可以修建的军事建筑,需要铁匠铺才可以建造。BK可以生产各种攻城武器,价格昂贵但作用巨大(大概),而且往往比较笨重,对操作要求较高。

  适合打攻城武器的民族有:

  ……

  不不不,我还是换个说法吧。任何民族都适合使用攻城武器,没有不适合的。

  攻城武器有优势的民族有:

  凯尔特(攻速快血厚生产快)、高丽(一身buff的投石车)、土耳其(一身buff的火炮)、蒙古(超速行驶)、条顿(警用装备)、斯拉夫(毛子的廉价组装技术)、葡萄牙(奸商嘴脸)、高棉(可惜是弩炮)……

冲车

  冲车是城堡时代开始可以从BK建造的兵种,对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成。

  嗯……如果单看面板的话,冲车这种东西简直是除了血量和盾防一无是处,顶级冲车的攻击力连农民都要撞很久。当然,大家都知道冲车不是这么用的,因为冲车对建筑有最强的破坏力,而且几乎免疫远程攻击,是拆迁的最佳利器,即使刚通了教学战役的人应该也能大致摸索出这一点。

  但是,冲车的秘密可太丰富了。

  首先,冲车拥有非常罕见的“冲车”属性,许多兵种对这一属性有额外加成。然后,虽然面板没有显示,但冲车的护甲是-3,也就是说所有近战都会对冲车造成额外3点伤害,包括农民(诸葛弩的副箭就是近战伤害,因此拆冲车很快)。再然后,从中冲开始,冲车的攻击会造成范围伤害,每次攻击会对身边所有单位造成伤害,因此可以一片一片的拆房子、拆墙。还有,冲车对攻城武器也有海量伤害,因此也是拆攻城武器最快的单位(如果能摸到的话)。最后,每驻扎一个近战单位,冲车的移速和对建筑加成都会有少量提升。

  以上就是全部了吗?我认为不行。帝国时代的单位在完成当成的攻击任务(目标死亡)后会优先选择最近的敌方单位作为下一个目标。因此,如果冲车顶在队伍的最前面,当敌方疏于操控远程单位时,就会有大量的弓箭倾泻在可怜的冲车身上——当然是射不死的。而己方的远程单位趁机输出敌人,自然就会占据优势。敌方的骑兵也可能因为被冲车卡位而无法第一时间冲到弓箭手脸上。虽然帝国时代里前排单位并不能挡住后排单位(对面想点还是可以点),但是肉盾的实际作用还是存在的。

  之前提到冲车对攻城武器有海量加成,但冲车行动缓慢,在摸到地方的攻城武器之前就被各路大汉招呼了,这个加成有什么用呢?当然是很有用的,因为地方的攻城武器往往也是行动缓慢的,当多个冲车一起前进的时候,敌方的攻城武器能否逃掉还不好说(投石机这种就更难跑了),我方的远程部队当然也是要好好配合的。虽然这听起来有点奇怪,但是拆冲车最快的近战单位还真就是冲车。

  另:

  蒙古的冲车移速快,更适合完成上述任务。凯尔特冲车血厚攻速快,更为理想。条顿冲车护甲高一些,但由于冲车本身负护甲,加少量的护甲不如加血量有效。斯拉夫冲车便宜,更适合大规模作战。

  总结:冲车是拆迁大杀器,破坏力极强。除了拆楼,拆攻城武器也很强,但是需要相当的技术,新人不建议尝试。冲车不适合单兵种作战,务必要配合其他部队推进。冲车是非常理想的肉盾,但是其实也并不便宜。

投石车(拍子)

  投石车是城堡时代BK可以生产的一种大杀器。

  投石车可以说是最能体现微操技术的兵种了:首先它价格昂贵却又毕竟脆弱,丢一辆心都会滴血。其次它的攻击是可以命中自己人的,一发砸上去自己人死了一大片,用不好的话简直比卧底还可怕。

  投石车的正确用法包括但不限于:砸冲车,砸步兵,砸弓兵,砸TC,砸农民,砸僧侣,投石车对砸,砸树开路,砸砸砸砸砸砸……

  完了我已经不认识砸这个字了,我挨个解释吧。

  投石车的攻击算近战伤害,而且对攻城武器有加成,拆冲车的速度比较理想。由于冲车往往配有其他兵种保护,比如骑兵护驾,弓兵威慑,在己方近战兵力不足时想强拆冲车往往要付出巨大的代价。或者冲车在拆墙,作为防守方不可能主动出击,这时候投石车基本就是拆冲车的最佳选择了。(相信玩过一点战役的人应该都能理解这个吧,这也值得一说?)

  多数步兵血少移速慢,但是价格比较便宜便于量产。当你前进的路上有一群讨厌的XX挡路时,果断拉过来一辆车清理一下吧。而弓兵和毛毛也是同样的血少移速慢,而且在刚上城的时候,弓兵或者毛毛往往已经高度成型,一发精准的拍击可以让敌方的优势瞬间化为乌有。注:看数值就可以知道,投石车的攻击力是可以秒杀步弓和毛毛的,而强大的盾防让步弓和毛毛一下只能打掉一滴血,可以说是优势很大了。虽然秒不掉XX和剑士,但是可以让他们的血线骤降,无法短兵相接。

  城堡时代可以生产的轻型投石车射程正好比TC多一,这就使得投石车成为了压制TC的神器。在前两个时代,TC一直是保护家园的最终屏障,是敌军难以逾越的死线。而到了城堡时代,攻城武器的出现让这一切大不相同。虽然冲车也可以轻松地破坏TC,但在TC的火力掩护之下,村民完全可以配合少部分部队强拆冲车(冲车也是非常昂贵的啊),而投石车却可以在TC射程之外疯狂输出,逼迫对方组织强力的反击,否则TC不保。另外,由于投石车拥有高盾防,拿来拆箭塔也是很不错的选择。

  在游戏中期,往往需要农民在部队的掩护下强建城堡,想拆掉这个违章建筑非常困难,但是投石车却可以两发带走违建的工人们。如果在城堡建成之前杀光所有的村民,再拉来一批工人已来不及,那么对方的这次行动就会宣告失败,为此付出的军力则全都打了水漂。当然,投石车在任何时候都是对农民宝具,只要在射程之内出现敌方农民(比如刚刚砸烂TC,或者堵住了一批盗伐森林的光头强),投石车就可以开始他的盛宴。

  城堡时代投石车的射程略低于僧侣,但其攻击力可以一发秒杀没有升血量的僧侣。而没有升救赎的僧侣面对投石车更是没有还手之力。

  看过上面的描述,各位萌新一定已经感受到了投石车有多么的凶残。好消息是除了条顿铁车和凯尔特肉车之外,任何同等级的投石车对砸都是必定秒杀对面的。因此当对方的投石车威风八面时,你的投石车也可以将其一发带走——那他也可以把我一发带走啊?嗯,没错,这时候就要看技术了。

  征服者版本中,重型投石车的攻击会毁掉落点的所有树林(巨型投石机也有此效果,但是效率要低得多了)。在后续的版本中,中型投石车也可以拥有此效果。因此,如果敌方的防御工事依树林建造,坚不可摧,你便可以用中型投石车毁林开路,来个神兵天降。

  当然,投石车远没有说起来那么简单。投石车有一个特殊功能“强制攻击”,可以用左键选定强制攻击的位置(火炮,炮舰,投石机均有此功能)。也就是说,如果你认为直接攻击打不中对手,你就可以选定位置,保证在敌人行进到此处后正好命中。当你熟练了投石车的攻击模式后,你或许一定程度上可以通过调整行进方向躲避大部分石头的攻击,当然你的对手也可以。这时,你就要用到强制攻击了,预判敌方的行进位置,提前让投石车开火,让可怜的弓兵大队在惊愕中迎来灭亡。由于强制攻击功能的存在,投石车面对骑兵也有了一定的战斗力,可以在骑兵靠近的路上先砸一下,让身边的友军更容易干掉来犯之敌(不过投石车很忙的,一般用不上)。

  那么投石车就真的为所欲为了吗?有投石车了不起啊?

  sorry,有投石车真的可以……哦不,其实也未必。当年的部队被投石车突袭时,你可以立刻通过快捷键调整阵型(在左下角),让部队分散两边,规避绝大多数伤害。弓兵对投石车的攻击虽然对投石车非常的无力,但是弓兵成型要早得多,20个弓兵3轮齐射就可以带走投石车。另外,由于投石车存在最小射程,不能攻击近身目标,如果你的弓兵队有机会贴近投石车的话,也可以打得他没有还手之力。但是要注意高丽的投石车没有最小射程!(来自封心血的教训)。另外,手推炮正巧是投石车的克星,射程比投石车远不少(高丽除外,差不多能够到了),而且对投石车伤害很高。

  投石车的升级城堡极为昂贵,而且往往不是量产作战,但他每升级一次,输出能力都会上升一个台阶,因此何时升级,是否要升级,是非常值得思考的。重投拥有高达75的攻击力,对骑射手也是一个极大的威胁。然而在这时,投石车自身也务必小心,因为各路顶尖骑射手的攻击往往有12(匈奴和土耳其是11)。重投的箭防虽然高达8,但还是只能抗住17箭。中投就更惨了,12发飞箭带走,一个偷贸易车的小队就可以轻松搞定中投。然而,即便只有中投,一发砸下去都可以让骑射手死伤大半。即使到了大后期,投石车仍然对玩家的技术要求非常之高。

  见到蒙古突骑请尽量绕道走,精锐蒙古突骑可以8箭射死一个重投。

  另:

  高丽投石车射程远,可以近身开火。凯尔特投石车射速快血厚,条顿投石车皮硬,蒙古投石车速度快,埃塞投石车攻击范围大,斯拉夫投石车便宜。

  总结:投石车是一个非常考验技术的大杀器,克制步兵、步弓类、毛毛。害怕骑兵、手推炮、突骑。跟僧侣、骑射手算互克。非常克制攻略作者!

弩炮

  弩炮是攻城武器厂在城堡时代可以生产的单位。攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半。

  弩炮实在是没什么好说的,出场率低得吓人。主要有几个原因:攻击力、血量、攻速都不高,但体积非常臃肿(和投石车一样)。糟糕的攻击力使得弩炮在城堡时代急需大杀器的时候完全无法担起重任,攻速太低则意味着后期需要强力后排输出的时候也派不上用场。体积臃肿更是极度放大了上述的问题,因为体积大,在有限的区域内能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把后排弩炮卡住,无法一起输出同一片区域。同样的占地面积下,拍子能提供的输出比弩炮强得多,步弓手不但输出能力更强,而且要灵活得多。

  另外看看数据就知道,弩炮非常怕拍子和手推炮(都是一发秒)

  相比投石车,弩炮有个明显的优势:没有误伤(按说这么大一个木桩子射出去怎么可能没有误伤),因此弩炮在我军后排安心输出,不用担心杀掉了友军被送上军事法庭。没有误伤带来的另一个好处则是可以单兵种作战。没错,就像步弓一样,弩炮是可以单兵种作战的,当数量比较多时,后排的弩炮可以狙杀前排弩炮脸上的敌军,而投石车肯定做不到这点……显然,这并没有多大意义。

  城堡时代有种玩法,用和尚配合拍子压制敌人,和尚可以解决拍子最害怕的金马。这时,也可以考虑在后面搭上几辆弩炮,来狙杀敌人尚未升级的肉马,或者艰难爬到拍子脸上的步兵。然而……如果这肉马升级了,或者来的步兵是小鸟……

  高棉有特色科技双响炮,弩炮可以双发射击,但是第二发攻击减半,然后再计算盾防……于是高棉的主力还是小飞象。然后高棉的特色是弩炮射程+1,嗯……应该……有点用吧

  中国弩炮攻击+4,然而没有工程技师,短一点射程,臃肿的问题更加明显了。

  斯拉夫弩炮便宜,但是拍子也便宜,其实冲车也便宜。

  凯尔特弩炮血厚攻速快,应该是最强弩炮之一了。如果有高棉同盟,应该就是最强弩炮……凯尔特的拍子也是最强拍子之一。

  条顿的弩炮皮硬,但是弩炮都是有最短射程的,又不可能正面刚近战。为什么刚才没说?因为也不太有人在乎这个吧。(其实这项特色欺负XX和肉马还是可以用的)

  埃塞的弩炮范围大,嗯……这应该是一项不小的优势

  蒙古弩炮跑得快,或许可以在前线部队都被拍死的时候早点逃出来……

  另:

  ……好像有点黑过了。或许弩炮这个兵种还是可以开发一下的,或许未来弩炮也会迎来一次加强。

  再另:

  其实我的ID跟弩炮没什么关系,不过大家习惯这么叫也可以

  总结:弩炮……嗯……冷门兵种,克制步弓、步兵,被骑兵、拍子、手推炮克制。

手推炮(小炮)

  手推炮是帝王时代攻城武器厂可以生产的一种攻城钝……利器。需要研发化学作为前置科技。

  手推炮是这游戏最贵的陆地兵种,功能很多样性:拆建筑,拆城堡,炸后排,炸拍子,甚至可以打船。虽然功能很多,但是手推炮却有一个致命缺点:杀伤力不行。手推炮的攻击力只有40,对各种士兵没有加成,一发炮弹打入敌阵甚至秒不掉满血的劲弩手。由于弹道太慢,炮弹落地之前还很容易被躲开,一发不中又要等很久。贵的要死不说,体积还非常臃肿,因此用手推炮来充当输出主力是不太现实了。手推炮对建筑的加成比较一般,拆建筑的速度也不理想。射程只有12(有技师13,土耳其14),一个不小心就可能被城堡的箭雨糊脸。

  由于以上原因,手推炮也是比较冷门的兵种。不过好在它还有一个无可替代的本领:收拾拍子。手推炮的攻击力判定为近战伤害,正好可以一发秒掉轻型投石车和中型投石车(条顿,凯尔特除外),而射程的优势又可以让对方无法反制自己。同理,手推炮也可以用来清理敌方城堡前方的投石机(注意必须是城堡前方,手推炮的射程还是太有限了),也可以打一打冲车。因此,如果敌人的拍子让你非常头疼,出一下火炮倒也是个不错的选择,还可以顺便打击一下敌人的后排。但是要注意,火炮的盾防只有5,被劲弩手一发射掉5血,被骑射手(马扎尔等)一发掉7血,如果距离拉得不够远,被直接射成刺猬也完全不奇怪。佣兵移速不错,而且对火药部队加成很高,同样是火炮的死敌(然而被砍得没人要了)。僧侣升了三项科技之后拥有12射程和45血,一炮炸不死,于是火炮不跑路就只能缴械。至于被敌人的骑兵/小鸟贴脸嘛……

  另:

  土耳其手推炮射程远,血厚。意大利、葡萄牙手推炮便宜。埃塞火炮炸的广,条顿火炮皮硬。

  总结:火炮是一种贵的要死的综合性武器,克制拍子和建筑物,有点克制投石机和弓兵部队,害怕佣兵、骑兵、小鸟,害怕高科技的僧侣

攻城塔(云梯)

  云梯是城堡时代可以在攻城武器厂生产的兵种……

  这是最没存在感的兵种,几乎没有之一。(存在感太低,我平时都懒得黑一下)

  云梯拥有极高的盾防(挡不住火炮塔),移速比冲车快不少,血量也还行。但是它的用处极为单一,就是驻扎步兵或者弓兵到敌人的城墙边上,然后在城墙的另一边登陆。

  嗯……今天来集中黑一下吧。

  按说突袭讲求快准狠。

  快:要完成这次突袭任务,你需要先在对方附近造一个BK(对方毫无反应),再产一个云梯(对方依旧毫无反应),然后冲车开了过去,部队登陆完成。一旦对方有所反应,就可以在城墙里面敲起房子,然后部队就放不下去了。

  准:云梯行动缓慢,而且城堡时代才有,一般运兵的地点也只有边家的围墙,敌人的边家往往已经有了一定的军事力量(甚至可能还塔了自己,小围了资源),这样小规模的突袭实在很难发挥作用。

  狠:翻进去的部队只能是步兵或者弓兵,一次只有十人,这个规模的部队肯定不能从里面开了对方的城门,杀伤敌人的经济也相对困难,毕竟这时候大家都开始弓骑协同+拍子了。

  除了上述原因外,攻城塔的价格实在是贵得可怕,比拍子还要贵不少,快赶上两个冲车的价格,血量却比重冲低不少,不能做肉盾是肯定的了,一旦翻墙失败亏得血本无归。

  但要说云梯真的那么一无是处,也并非如此。在“堡垒”或者“丛林竞技场”地图,如果对方选择保守发育,而你率先发难,那么只需要一辆云梯就可以让你的部队源源不断地翻进敌人的老家——其实只要你有办法在敌人阻止你之前展开突袭攻势,那么能翻进去的部队数量就会难以计量。

  目前攻城塔有一种“警车”战术,即条顿的攻城塔安装防弹玻璃(甲防+5)后,条子们纷纷上车,利用车里的空调啊不是云梯尚可的移速来接近对手,甚至突入罪犯老窝。这既弥补了条子腿短的优势,也解决了条子怕射的问题。然而这个战术的问题则更加明显——操作量很大,而且真TM贵!

  另:

  ……算了还是不说了

  总结:……也没啥可总结的,还是等人开发吧。

更多相关内容请关注:帝国时代2HD专区

责任编辑:永不追忆

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏