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《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南

2018-06-10 10:28:36 来源:NGA 作者:9385604 我要投稿

第35页:怪物的狩猎与捕获

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怪物的狩猎与捕获

肉质与属性吸收

  不同怪物的不同部位坚硬程度不一样。怪物部位的坚硬程度我们通常用肉质来表示。

  肉质为0-100内的整数。它表示怪物该部位在受到攻击时,会吸收多少百分比的物理伤害。

  例如,某一部位显示肉质为40,就表明该部位在受到攻击时,会承受理论计算伤害的40%。

  当攻击肉质较差的部分时,有时候猎人的武器无法直接砍进怪物的体内,而是像碰上坚硬的岩石一样反弹回去。这种情况称为弹刀。

  弹刀会产生极大的硬直,并且造成的伤害会大幅下降。因此要尽量避免弹刀。

  属性吸收和肉质类似,也是以0-100内的整数表示。它表示怪物该部位在受到攻击时,会吸收多少百分比的属性伤害。

  因此当肉质和属性吸收的数值越大,就表明猎人的攻击能够造成更多的伤害。

部位破坏

  大部分怪物的部位在受到一定伤害后都会被破坏掉。

  破坏掉怪物的部位会给予更多的奖励。

  有些素材需要破坏特定的部位才会奖励。

  一些怪物的尾巴需要受到一定的斩击伤害后才会被切断掉。

  一些怪物的部位在破坏后会导致怪物行动发生变化。例如尾巴被切断的雌火龙甩尾时的攻击范围就小了很多,毒怪鸟头冠上的水晶被破坏掉后就不再能使出闪光攻击等等。

  切断的尾巴也可以挖取一次素材。

怪物的疲劳/愤怒/硬直/倒地

  怪物在长时间战斗后会陷入疲劳状态,具体表现为流口水、动作迟缓/攻击欲望下降、尝试换区并进食来恢复耐力等等。

  疲劳状态下的怪物一些招式也会发生变化。例如雄火龙在疲劳状态下无法喷吐出火球,或是在龙车突进后摔倒在地等等。

  疲劳状态下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他时候要长。

  怪物在战斗时有时也会进入愤怒状态,具体表现为怒吼、动作变的迅捷/攻击欲望上升。一些怪物在愤怒时会有明显的肤色/外观变化。

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  例如迅龙在愤怒时眼睛会冒出红色的光,因此也被猎人们称为 迅喵 红煌流星。

  愤怒状态下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他时候要短。

  怪物如果持续受到一定伤害后就会陷入硬直状态。

  硬直状态会持续一小段时间,此时怪物不会攻击或是有其他动作。之前的动作也会被强制中断。

  如果怪物受到大量伤害,或是腿部受到一定伤害后就会陷入倒地状态。

  倒地状态的怪物会陷入更长的无动作时间。

  猎人可以与一些特定的怪物在此时产生互动,例如在倒地的雷狼龙背部捕捉雷光虫,或是从倒地的爆锤龙背上采集熔岩块。

  飞在空中的怪物受到一定伤害后会被击坠到地上,也被视为倒地。

  一些怪物在进行特殊动作时如果被打断,一定会进入倒地状态。例如天慧龙在胸部集气时,如果集中攻击胸部并引发爆炸的话,就会让天慧龙倒地。

怪物的睡觉与捕获

  当怪物血量低于一定百分比后(通常是10%-20%),怪物会表现为瘸腿的样子。此时怪物会尝试回到固定的地方睡觉。

  怪物主动睡着后会以可以忽略不计的速度回复血量。除此以外怪物一般不会回复血量。

  当怪物睡着后,第一次对怪物的攻击为平常伤害的三倍。无论是怪物主动睡着还是通过其他方式被动睡着。

  在怪物血量较低时,如果使用落穴陷阱或麻痹陷阱控制住怪物,同时对怪物投掷两枚捕获用麻醉玉/捕获用麻醉弹就可以捕获怪物。捕获的怪物不可以剥取素材,但是通常会在任务结算的奖励中提供更好的奖励。

更多相关内容请关注:怪物猎人XX专区

责任编辑:夏目贵志

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