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《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南

2018-06-10 10:28:36 来源:NGA 作者:9385604 我要投稿

第40页:武器

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武器

  看了这么多介绍,相信很多朋友已经跃跃欲试。而到这时就会有一个非常困扰新手玩家的问题,我该用什么武器?武器都是什么样的?我怎么知道哪一把武器好?

  在这里,我们会对所有武器做一个非常基础的介绍。可以帮助你快速了解各种武器。

  但由于作者其实玩的很菜。因此关于各个武器的进阶还需要大家找相关的攻略自行观看和提升。但是无论怎样,多狩猎实战永远是最好的提升方法。

  怪物猎人XX中总共有14把风格不同的武器。它们分别是:

  大剑

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  太刀

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  片手剑

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  双刀

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  锤子

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  狩猎笛

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  长枪

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  铳枪

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  斩击斧/斩斧

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  盾斧

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  操虫棍

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  轻弩

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  重弩

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  弓

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  在这14种武器中,轻弩、重弩以及弓被划分为远程武器。而其余的11种武器则被划分为近战武器。

  近战武器和远程武器具有不同的特点。以及有着不同的装备,等等。

  武器的通用特点:

  武器通过攻击并且命中怪物造成伤害。(废话)

  一些武器拥有会心率,以百分比表示。会心率就是通常意义上我们所讲的暴击率,意味着该武器有一定几率造成会心(暴击)伤害。

  会心率可正可负。正会心率表示该武器有等同于会心率的几率造成额外伤害。而负会心率表示该武器有等同于会心率的几率造成较少伤害。会心率为0时不会造成会心伤害。

  一些武器还拥有镶嵌孔。镶嵌孔可以嵌入技能珠来提高/降低猎人的能力。

  一些武器还提供防御力。

  绝大部分武器的攻击动作拥有动作值。

  动作值表示该攻击动作的强力程度。高动作值的攻击动作通常更难击中怪物,但是相对应的伤害也就越高。

  一些武器还可以通过蓄力增强攻击/改变攻击方式。

  近战武器的通用特点:

  近距离攻击(废话)

  武器具有锋利度属性。俗称斩味。

  锋利度等级依照红、橙、黄、绿、蓝、白、紫一次递进提高。更高的锋利度在攻击怪物时会更难出现弹刀的情况。而且更高的锋利度可以提供更高的攻击力加成。

  武器在成功击中怪物后就会消耗一定的锋利度。弹刀会消耗更多的锋利度并且造成的伤害降低。没有击中任何怪物不会消耗斩味。

  一些技能和攻击虽然不会产生弹刀,但是如果判定该次攻击本来属于弹刀状况,那么仍然会造成较低的伤害,也会消耗更多的锋利度。

  武器斩味槽的长短表明了该武器在某一等级的锋利度时,可提供攻击次数的多少。斩味槽越长代表在该等级斩味下可以攻击的次数就越多。

  当消耗掉武器当前等级的所有斩味后,武器的斩味就会下降一个等级。

  使用砥石可以回复斩味。

  任务中的武器状态显示当前斩味。

  任务结束后斩味恢复至最大。因此在新的任务总是会以最大斩味开始。

  近战武器的攻击分为打击和斩击。

  同一个怪物的同一个部位会对斩击/打击有着不同的肉质。

  斩击攻击可以切断怪物的尾巴。

  打击攻击在攻击怪物头部时有可能使怪物陷入眩晕状态。

  一些武器,例如锤子,只有打击攻击。

  一些武器,例如太刀,只有斩击攻击。

  还有一些武器,例如片手剑,既有打击攻击,也有斩击攻击。

  一些近战武器拥有属性和特殊属性。

  属性包括火、水、雷、冰、龙。

  特殊属性包括睡眠、麻痹、爆破、毒。

  拥有火、水、雷、冰、龙属性的武器会在攻击时有一定几率附带该属性的额外伤害。

  拥有睡眠、麻痹、爆破、毒特殊属性的武器会在攻击时有一定几率附带该特殊属性的积蓄值。超过怪物当前积蓄值怪物就会陷入睡眠/麻痹/中毒以及承受一次爆破伤害。

  由于属性是在每次攻击时有几率附带。因此通常情况下,攻击速度较快的武器在属性攻击方面比攻击速度较慢的武器有优势。

  远程武器的通用特点:

  可以远距离攻击(废话)

  弩系武器需要装填并使用子弹射击。不同子弹有不同的效果。

  弓系武器可以装填瓶子强化攻击。不同瓶子有不同的效果。

  弩系武器在任务中的武器状态栏显示当前子弹状态。

  弓系武器在任务中的武器状态栏显示当前瓶子状态。

  远程武器没有锋利度。因此不需要使用砥石,也不会产生弹刀。

  一些特殊情况会弹开远程武器射向怪物的子弹/弓箭。

  不同的远程武器可以装填的子弹/瓶子是不一样的。一次可以装填的子弹数目也是不一样的。

  远程武器在攻击怪物时有被称为会心距离的判定。会心距离由猎人在攻击时和怪物的距离决定。

  当猎人距离怪物过近或是过远时,就会超出会心距离。此时猎人造成的伤害降低。

  当猎人和怪物的距离恰到好处,我们就说猎人处于会心距离内。此时猎人可以造成更高的伤害。

  不同子弹/弓箭射击所要求的会心距离不一样。猎人可以通过攻击时屏幕的震动来判断是否处于会心距离内。

  弓系武器的属性效果和近战武器一样。

  弩系武器本身均不带有任何属性。它们通过发射不同的子弹来附加各种属性效果。

  因此和其他武器在攻击时以一定概率附加属性不同,弩系武器的子弹一定且固定所附带的属性效果。

  同时,由于弩系武器可以发射不同的子弹,因此不像其他武器通常只有一种属性,不少弩系武器都可以发射多种不同的属性子弹。

  和其他武器不同。弩系武器拥有两个非常重要的属性:偏移和反动。

  偏移是指弩系武器在攻击时子弹可能会产生一定的偏移。虽然有可能会影响到攻击的准确度,但是一般情况下都不是太大的问题。

  反动是指弩系武器在攻击时子弹会产生后坐力。不同子弹产生的后坐力也不一样。反动越大,开枪后猎人恢复至正常的时间也就越多。因此需要尽可能的减少反动。

更多相关内容请关注:怪物猎人XX专区

责任编辑:夏目贵志

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