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《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南

2018-06-10 10:28:36 来源:NGA 作者:9385604 我要投稿

第42页:防具与护石

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防具与护石

  防具与护石可以提升猎人的能力。合理的搭配也是成功的关键。

  防具分为通用型防具、剑士用防具、以及射手用防具。

  剑士用防具只能在使用近战武器时穿戴,射手用防具只能在使用远程武器时穿戴。通用型防具可以在使用任何武器时穿戴。如果你不能穿戴某一件防具,唯一的可能性是该防具类型与你当前使用武器不匹配。

  防具分为头、胸、手、腰、脚五个部位。

  防具会提供一定的防御力,一定的属性耐性和一些技能点数。

  防御力越高,猎人在受到攻击时就会损失更少的体力值。防具提供的防御力永远是正的。升级防具可以提高防御力。

  一般情况下,射手用防具的防御力要远低于剑士用防具的防御力。

  属性耐性越高,猎人在受到该属性的攻击时就会损失更少的体力值。当属性耐性高于一定值后,猎人就不会陷入该属性的异常状态。例如较高的火抗性会让猎人即使受到火属性攻击,身上也不会着火。

  相反,属性耐性越低,猎人在受到该属性的攻击时就会损失更多的体力值。

  防具提供的属性耐性可正可负。通常和怪物本身的属性耐性有一定联系。例如恐暴龙比较害怕雷属性攻击,那么恐暴龙素材制作出的防具也会较害怕雷属性攻击。

  升级防具不会提高/减少提供的属性耐性。

  同时,防具还会提供一些技能点数。

  技能点数用来发动技能。当猎人穿戴装备的所有同名技能数值之和大于10时,就可以发动该技能。一些技能如果数值之和达到15和20还会发动更强力的效果。

  防具提供的点数并不总是正的。当猎人穿戴装备的所有同名技能数值之和小于-10时,就可以发动该技能的负面效果。一些技能如果数值之和小于-15和-20还会发动更强力的负面效果。

  例如:技能名叫达人的技能在达到10点时提供额外10%的会心率。如果点数总和达到15,那么就会提供20%的会心率,而到了总和为20点时,则会提高到30%。

  与此相反,当达人技能达到总和为-10点时则会减少5%的会心率。如果点数总和达到-15,那么就会减少10%的会心率,而到了总和为-20点时,则会减少15%。

  并不是所有技能都对所有的武器有效。如果某一个技能对猎人无法产生效果,就会以灰色显示。

  全身穿着一整套怪物的装备时,我们一般称为套装。例如泡狐龙套装、千刃龙套装,等等。

  虽然套装同常会提供一些不错的技能。但是有时候我们只需要一套套装中的某一个技能而并非全部,又或者套装提供的技能点数出现了溢出/不足。因此穿戴不同怪物的装备以满足猎人自身技能需要的混搭装备,一般称为混装。而搭配装备来发动技能的过程称为配装。

  一些混装搭配由于泛用性广泛而受到大量猎人欢迎。这些较为固定的搭配我们称为校服。例如,近战武器最常用的一套瓜镰校服就是使用狞猛恐暴龙素材制作的头、手、脚以及狞猛镰蟹素材制作的胸和腰进行搭配。这样可以发动出锋利度+2,锋利度消耗降低等技能。

  护石是一种特殊防具。它不会提供防御力或者固定数值的属性耐性。但是会提供大量的技能点数。

  护石不可以制作,也不可以升级。

  猎人在完成任务或是采集矿石时有一定几率挖掘到未鉴定的护石。任务结束后会自动鉴定。

  每一个护石都会提供1~2种技能以及随机的技能点数。技能以及点数遵循护石技能随机表。高等级的护石理论上限要比低等级护石高。

  护石提供的点数可以是负的。

更多相关内容请关注:怪物猎人XX专区

责任编辑:夏目贵志

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