探路者(Pathfinder)是我在Apex项目负责设计的第四个角色。常看到有人吐槽它的hitbox比实际模型要大,其实这是有个故事的...

起初图1图2的早期设定里,探路者是个 “讨厌人类” “性格差劲” “整天都不开心” 的机器人,图3钢铁猛男的版本几乎是定稿。之后设定被修改,变成了登山爱好者,于是有了图4(但性格依旧是整天不开心)。最后为了配合基调挺欢乐的游戏气氛,就有了图5最右边那个开开心心的版本(也是现在用在游戏里的版本)。接下来一切顺利的拿去建粗模,绑定骨骼,设置碰撞体积,继续建模.....

这时候就发生了一件特别炸裂的事——新来的建模小哥被分配去建探路者,然后,他居然,自由发挥了大约80%的设计[允悲]

做出来的模型让概念和模型组的两个组长都崩溃了... 随后他被告知要按照概念图做修改,又忙活了几天,结果还是没改回来多少[允悲][允悲] 这时日程已经很紧,根本没时间重新交给其他人按照概念图做新的模型...

再然后那个建模小哥就消失了。有说法是他觉得这个公司没意思,所以自己走掉了 [允悲]

总之这就是为什么探路者的hitbox特别大.... 最初给它做hitbox的人,其实是基于图4图5里面那个比较粗壮的体型做的[允悲]
希望有一天公司能按照原本的概念图重新给它做个模型吧[允悲][允悲]
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