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《真魔神ZERO VS 暗黒大将軍》联动开启!

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  • 才说第7部的消息要来了消息不就,这就来直播发布会了,牛哇~

    每部都有体验,不得不说还是极具氛围感的作品,体验下来真的让人有些沉浸。

    心动互娱的作品也算是近些年来让人为数不多印象深刻的国产恐怖游戏工作室了,从最早之前的《十三号病院》开始接触到,原本以为每一部都是偏独立的设定,没有存在联动的可能性,直到《纸嫁衣》系列的开始,有着世界观继承和补充的走向确实让人看到了不一样的恐怖游戏世界观,比较有趣的还有部分故事线中隐藏的彩蛋,比如联动了早前《十三号病院》的细节部分确实是“细节”所在。也是因为对《纸嫁衣》系列有着深刻印象,再后来的官方发布会中也有关注一些新动态。

    就像是前半年《纸嫁衣4》的消息,再到这次正式上线的《无间梦境》,早前对于《纸嫁衣4》的“意犹未尽”在新作得到了进一步体现,剧情上准确来说《无间梦境》偏独立个体,但是很多关键...
  • 【剑灵2:我一直在寻找,油腻的师姐你又去了哪里?奇怪,我为什么要说要这么说。】

    【前言】
    还记得曾经剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,而那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家,对于今天的这次首测删档早起期待已久。

    【省流与特点】
    ①、魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    ②、神兵利器随心换,职业技能百般强
    ③、纵有魔怪百万军,功法武技战自如
    ④、好勇斗技渊千丈,养生自得乐无穷

    【感想与分析】
    魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    韩国游戏最大的一个特点就在于它的画质表现,无论是前作剑灵1还是黑色沙漠,我们都能在这类游戏中体验到优秀的画面给视觉带来的感官享受,精致的场景构造和丰富的人物刻画都能在我们游玩的过程中获得不错的代入感体...
    来自剑灵2
  • ▬『初步感受』
    疫情不值得被怀念,但当初奋战一线的医护人员的确不该被遗忘,游戏的设计出发点是好的,相比于游戏而言,倒更像是一个动态漫画,没有太高的娱乐性,却格外地戳人内心,引发共鸣。

    ▬『核心定位』
    《逆行者》是一款类纪录片一般的剧情小游戏,以疫情之下的不同角色视角来为玩家呈现这场浩劫,较为直观地感受当时的人情冷暖。

    ▬『测评总结』
    ➣玩法内容简单,轻松推进
    ➣漫画剧情排版,多重视角
    ➣沉浸阅读感受,代入感强
    ➣优缺点分析
    ➣总结

    ●玩法内容简单,轻松推进

    ☞玩法:这款游戏的玩法并不复杂,玩家可进行的相关操作都穿插在剧情发展的过程中,都只是为了推进游戏的剧情发展的同时又能确保玩家在这一过程中的参与感,这相比于纯粹不可干涉的剧情输出更容...
  • 5月就要上线了等的有点久了

    MDZZ,与其叫魔导战争,感觉不如说是灭顶之灾——对于我等这种手残党来说也确实可以算得上是灭顶之灾。

    这个画风和玩法的游戏其实并不新鲜,在之前就玩过一款叫创造与挑战的游戏,大致玩法有些类似。简单来说就是基于平台跳跃类的游戏,玩家可以自己制作地图并且上传,当然也可以玩到别人的地图。这种思路和马里奥制造是一致的,但是相比马造主打的趣味性,这个游戏从名字来看就知道——要沙雕的多。

    画风异常简约,初始的主角是一只白胖的鸭子,地图背景是单一的蓝色,所用的平台都是简单的方块,常见的障碍物比如钉子和激光都是很简单的几何图形,游戏的整个UI也是方块加文字。虽然在美术上确实没有值得称道的地方,但是只凭着沙雕的配音和动作就能抓住眼球,那些视觉效果反而是次要的了。

    游戏总体上就有闯关模式和乱斗模式...
  • 页游的童年回忆,火影死神IP的竞技畅游作品,如今手游得以实现,当中具有不错的体验价值。
    《死神VS火影》一款像素风格角色扮演动作格斗游戏。


    ●目录
    ①丰富IP还原表现
    ②体验的优势魅力
    ③环境质量优势
    ④相对欠佳的整体感受
    ⑤发展建议


    ●丰富IP还原表现
    目前游戏对死神和火影两个IP的角色还原程度较高,对于动作格斗的玩法体验奠定了丰富的内容优势。
    游戏有着丰富的角色选择,并且涉及到同一角色的不同形态,能够满足玩家对各阶段更加详细的人物操作需求。并且,关于人物技能的设计十分多样,能够带给玩家丰富的动作格斗乐趣。


    ●体验的优势魅力
    游戏突出的“动作格斗”优势明显,并且内容上起到了优秀的陪衬。
    首...
  • ♜〖偏锋系测评〗
    这款游戏上头吗?自然,和初次接触《砰砰军团》一样,玩起来是极为上头的,其中的卡牌策略对抗性+快节奏的对局,让入门的玩家能很快的感受到游戏的乐趣。
    但也因此,随着玩着越来越久,不得不悲观的发现,游戏的平衡性做的太差,的确存在让玩家玩的“爽”的存在,但是——爽应该是在卡牌pve上、而非卡牌pvp上。
    因为,pvp必然导致一方的爽,在另一方的之上。

    ♜介绍
    定位:一款卡牌+战旗的pvp集卡竞技类快节奏游戏
    内容上,玩家需要通过对战,获得金币,然后通过金币抽池(十连1000金币),获得自己的卡牌,由自己组合卡组再继续和敌人对战。
    玩法上,游戏采取的是偏微型战旗的布局,共4*5的棋盘大小,且于第三列的中心两点作为无法移动的屏障,屏障两段为自家1伤15血的主将。
    主将所在行,也就是战旗棋盘做两...
  • 像不一样修仙这种主打休闲挂机的小游戏还是比较对我的口味的,这种小清新的画风看上去还是比较舒服的,就那我这几天的游玩经历来说吧
    1.关于心法
    心法能从宝箱、商店、门派宝库以及游历和自研心法获得。刚开始一般都只能获得比较低级的白色或者蓝色心法,后面才能比较容易获得橙色甚至红色心法。但是,获得对应立场的橙色或者红色心法却一直很难,用宗门贡献去换也不容易出红色心法,还不如拿去换一些法宝划算。这就让你选什么正道偏道显的很鸡肋,大部分时间都是用中立心法
    2.关于飞升和埋宝物
    每一重天都是修炼到最高境界后飞升去下一境界,仙树和仙树下的宝物会跟着你一起到下一重天,但修复禁制所需的修为是不变的。我总是会忘记先在仙树下埋完宝物再飞升 总是手太快没收住,真的很搞心态(不过是我自己的原因) 希望可以出一个在飞升前像确定是否飞升至下一重天一样的确定仙树下埋不埋宝物。我真心觉得...
  • “在红与黑的交替世界中,你能否找回那份平衡?”

    ✦前言:

    《双相》一个独特的跳跃解谜游戏,从图标和名字都没法猜出这是款怎样的游戏,而在体验游戏之后,我察觉到了游戏的不简单与其内在情感,后来看了看,这居然是一款公益游戏,其目的是让玩家了解双相情感障碍,并关注他们。光从性质而言,这款游戏就注定不平凡,其游戏性其实也做的相当不错,画面简洁流畅,情感表达有度,抽象而又澎湃。那么接下来,就来谈谈我个人对于这款游戏的看法吧。

    ✦游戏详细点评:

    ✒︎独特又简单的画风:

    游戏采用黑红两色做为情感的表达,黑为抑郁的平静,而红则是兴奋的澎湃,其本身就是一种艺术表达。而整个画面的构成也有黑红组成,而白色则是主角和出口等内容,角色物体间也都采用几何图形构成,集抽象与形象为一体。

    在这...
    来自双相
  • 「这是近年来最特殊的一款游戏,在其他游戏都在绞尽脑汁博人眼球,挣一个声势浩大时,它只是安安静静地讲好了自己的故事,正如它的主题一样,物有华光,历久弥新」
    或许第一眼看去物华弥新有些平平无奇,但顺畅且令人舒心的游戏体验在游玩过程中慢慢彰显,仿佛令人回到了手游刚刚兴起,大家的戾气还没那么深重的时候(´・_・`)

    【游戏的主要特色,吸引力最强的点】

    ①氪金货币直接送

    游戏中的货币分为灰珀和彩珀,灰珀就是通过主线关卡活动给的抽卡货币,而彩珀则是氪金货币,其他游戏都是 1:10 的转换率但物华里是 6 大洋一个彩珀,648 大洋 130 彩珀,咱也不懂怎么算的但是这并不重要。
    重要的是在任意关卡中,只要保证全员存活拿到“优”评级就直接给一颗彩珀,可以 1:50 换成灰珀拿来抽卡,可以买资源礼包,可以买皮肤 (1:1...
  • 【独特的解密视角,新奇的互动解密】

    这款解密游戏玩起来还是挺有趣味的,和我们玩过的很多解密游戏有挺大的区别。他是采用2D横版的游戏模式来推进剧情解密的。互动感相较于传统的画面解密显然更强。这也是我喜欢这款游戏的一点。

    ●游戏特点:

    ▶深沉的手绘画风比较惊艳

    ▶第一人称剧情互动很有趣

    ▶解密小游戏设计新奇有趣

    ▶较为自由的剧情解密

    ◆游戏玩法

    ①玩家需要在整个场景中去寻找不同的人物来解决问题。一般来说场景中的连环套还是很多的,需要玩家寻找各种各样的物品。

    ②在游戏中插入了一些小游戏,这些小游戏大多数是益智类型的。解密,扑克牌,开锁。游戏风格给我的感觉像是偏向侦探类型。

    ★游戏...
飙升榜 #2

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